메타버스 플랫폼을 활용한 태권도공연의 방향성 탐색
Exploring the direction of Taekwondo performance using the metaverse platform
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초록
이 연구는 온라인 태권도공연이 등장한 계기와 그 의미를 살펴보고 메타버스를 활용한 타 분야의 공연 사례를 통해 기존 온라인 공연과의 차이점을 살펴보고자 하였다. 이를 기반으로 메타버스 플랫폼을 활용한 태권도공연이 어떠한 형태로 발전되어야 하는지 그 방향성을 제안하고자 하였다. 그 결과 첫째, 온라인 태권도공연은 관객에게 새로운 관람 형태를 제공하고 온라인 문화콘텐츠로의 정착 가능성과 가치를 확인하는 계기가 되었다. 둘째, 메타버스를 활용한 공연은 관객 시점에 자유를 부여하고 아바타를 이용하여 공연을 함께 만들어가기도 한다. 또한 메타버스 내 공연장은 공간 구성의 제한이 없어 공연내용을 부각하기 위한 다양한 연출이 가능하며 이는 관객의 공연 집중도를 높여줄 수 있다. 마지막으로 메타버스를 활용한 태권도공연은 첫째, 메타버스를 활용하여 태권도공연의 시공간을 확장한다. 둘째, 메타버스를 활용하여 태권도공연을 다각도로 관람할 수 있게 한다. 셋째, 메타버스를 활용하여 태권도공연에 참여하고 함께 만들어간다. 이는 새로운 기회의 세상인 메타버스를 활용한 태권도공연의 혁신적인 도전을 준비하는 과정으로 그 의의가 있다.
Abstract
This study examines the emergence and significance of online Taekwondo performance. It also studies examples from other fields that use metaverse and compares them to online Taekwondo performances, based on which directions for Taekwondo performance development are proposed. The results are as follows. First, online Taekwondo performances provide a new viewing experience for audiences and showcase the potential and value of online cultural content. Second, performances using the metaverse give audience's point of view greater freedom and allowing them to participate in creating a performance using avatars. Metaverse performance venues also have no restrictions of space or configuration, allowing various production techniques to highlight performance content, which can increase audience concentration. Finally, Taekwondo performance using metaverse expands time and space. And it is possible to view Taekwondo performances from various angles. Additionally the metaverse will allow anyone to take part in creating Taekwondo performances. These points are significant in highlighting an innovative process in the new world of opportunities of Taekwondo performance using metaverse.
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