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게임산업에 대한 맥락적 이해를 위한 시론적 연구: MMORPG 온라인게임에 대한 정책네트워크, 인간의 존엄성 이해를 중심으로

An Preliminary Study on the Contextual Understanding of Game Industry : Focused on Understanding Policy Network and Human dignity for MMORPG On-line Game

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게임산업은 ‘현실이 아닌 현실’을 통해 발생한다. 즉, 게임은 컴퓨터 인프라를 기반으로 기술적 속성을 지니고 있으며, 커뮤니티와 현실과 다른 직위를 부여받음으로써 윤리적・가치적인 속성을 내재하고 있다. 또한, 게임콘텐츠의 부가가치성을 토대로 한 경제학적 속성으로 말미암아 국가경쟁력과도 맥을 같이 한다. 이렇게 복잡하고 역동적인 게임의 속성은 국가정책의 방향 설정의 어려움을 부여했다. 따라서 현재까지도 정책의 구현에 있어서 사회윤리적인 측면과 국가경제적인 측면, 게이머의 유희라는 측면이 결부되어 그 시대나 시점에서특정 한 관점이 중요시되는 순간, 정책이 단기적이고 일시적으로 양산되어 왔다. 이러한 시공간적 배경 하에서 본 연구는 게임산업을 다양한 관점에서 논의하여 정책적 시사점 및 함의를 도출하였다.

Abstract

Game industry occurs through "reality rather than reality." In other words, the game has technical properties, based on a computer infrastructure, where ethical, valued ​​attributes are inherent by being granted the title different from the community and reality. In addition, the game is lined with national competitiveness because of the economic attributes on the basis of value-added properties of the game contents. Properties of this complex and dynamic game has provided the difficulty in setting the direction of national policy. Therefore, even today the policy has been in mass production of short-term and moment at the point when specific perspective is considered important In that era or time as aspects of society and ethics, national economy, and gamers’ play are coupled with each other in terms of policy implementation. Under the spatial and temporal background, this study attempted to derive political implications and suggestions by discussing the game industry from a variety of perspectives.

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