장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance
1
조회
0
다운로드
3
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화 바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작 과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠 개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.
Abstract
This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.
참고문헌 (8)
- 김마리아, "진도북춤의 지도방안에 관한 연구", pp.2003
- 고은미, "북과 북춤의 시대적 변천에 관한 연구", 석사, pp.2003
- 허기택, "모션캡쳐를 이용한 디지털문화콘텐츠제작", 한국디지털콘텐츠학회 학술발표 (2003)
- 이경훈, "모션캡쳐시스템을 활용한 3D캐릭터 애니메이션의 리얼액션 구현", pp.2007
- 김혜영, "3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구", 한국복식학회 (2000)
- 권은숙, "3차원 디지털 의상을 위한 천의 드레이프성 및 제작도구의 대한 연구", 석사, pp.2009
- 김주리, "2D 옷감 패턴 디자인 기반 3D 의복 시뮬레이션 시스템", pp.2005
- 이상곤, "의상 애니메이션을 위한 옷감소재 모델링 및 충돌처리", 석사, pp.2003
