본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발

Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance

1

조회

0

다운로드

3

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화 바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작 과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠 개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.

Abstract

This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.

참고문헌 (8)

  1. 김마리아, "진도북춤의 지도방안에 관한 연구", pp.2003
  2. 고은미, "북과 북춤의 시대적 변천에 관한 연구", 석사, pp.2003
  3. 허기택, "모션캡쳐를 이용한 디지털문화콘텐츠제작", 한국디지털콘텐츠학회 학술발표 (2003)
  4. 이경훈, "모션캡쳐시스템을 활용한 3D캐릭터 애니메이션의 리얼액션 구현", pp.2007
  5. 김혜영, "3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구", 한국복식학회 (2000)
  6. 권은숙, "3차원 디지털 의상을 위한 천의 드레이프성 및 제작도구의 대한 연구", 석사, pp.2009
  7. 김주리, "2D 옷감 패턴 디자인 기반 3D 의복 시뮬레이션 시스템", pp.2005
  8. 이상곤, "의상 애니메이션을 위한 옷감소재 모델링 및 충돌처리", 석사, pp.2003

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (32건)