본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

우리나라 도시 브랜드의 슬로건 분석 - 광역시와 일반시의 비교 -

Analysis of City Brand Slogan - The Comparison between Metropolitan Cities and Local Cites -

0

조회

0

다운로드

12

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류신문방송학

초록

본 연구에서는 우리나라 도시 브랜드 슬로건의 사용과 슬로건에 나타난 특성과 평가를 살펴 도시 브랜딩의 전략적 자료를 제공하고자 하였다. 광역시 16, 기초시 77, 총 93곳의 슬로건을 분석한 결과 슬로건에 브랜드가 포함되었고, 영문이 많았으며, 단어형식으로 구성되었고, 운율과 비유의 사용이 작았다. 전달의미는 단순비교였으며 메시지는 배타적(광역시) 이미지제고(기초시), 정보제공은 산업(광역시)과 문화(기초시), 지역관련성은 아이덴티티가 많았다. 슬로건은 주로 샤워형(광역시)과 우산형(기초시)이었으며, 브랜드 개성은 세련이 많았다. 슬로건 전략은 이미지가 많았는데, 빈도가 높은 키워드는 행복(5회), Dream, 시민(3회), 바다, Happy, Yes, You, 변화(2회)로 나타났다. 슬로건을 통한 도시 브랜드의 커뮤니케이션은 브랜드 접촉점 관리 차원에서 매우 중요하다. 브랜딩 전략차원에서 슬로건을 평가할 수 있는 척도가 개발되어 이것을 실제 슬로건 개발에 활용되어야 한다.

Abstract

This study provides strategic resources for city branding by exploring features and values of slogans and their uses. As the result of analyzing slogans of 93 cities including 16 metropolitan cities and 77 local city, it is found that slogans contain brands, are most in English, form with several words, and less include rhyme and metaphor. The other findings are following: the single comparison, message for differentiating image improvement, information on industries and culture, and identity for local related factors. The most frequent type of slogans are 'shower' and 'umbrella'. 'Refined' is revealed as the most popular brand personality. The strategy on slogans are 'image' and the most frequent key words are 'happiness', 'dream', 'citizen', 'sea', 'happy', 'yes', 'you' and 'change', in order. Communication of city brand by slogans is very important in terms of management of contact point with brand. The measurement, which evaluates slogans in terms of the brand strategy, should be developed and used for making slogans.

참고문헌 (41)

  1. 김경인, "가로경관정비를 위한 옥외광고물 규제방법에 관한 연구", 대한건축학회 논문집, 16(11), pp.221~228 (2000)
  2. 김대호, "미디어의 미래" (2008), 커뮤니케이션북스
  3. 김미라, "디지털 노마드와 코쿤. 디지털 마니아와 포비아" (2006), 커뮤니케이션북스
  4. 남택진, "앰비언트 미디어를 위한 동적 디자인 요소 적용 방법 -동적 디자인 요소가 앰비언트 미디어 사용자의 주변적 인식에 미치는 영향을 중심으로", 디자인학연구, 22(4), pp.185~195 (2009), 한국디자인학회
  5. 류지연, "국내 옥외광고 관련 연구의 현황에 대한 탐색적 고찰", 옥외광고학연구, 2(2), pp.5~18 (2005), 한국옥외광고학회
  6. 박원준, "유비쿼터스 환경 구현에 따른 미디어 환경변환에 대한 탐색연구", 동서언론, 13, pp.87~95 (2010)
  7. 박종민, "문화적 환경조성을 위한 옥외광고물 제도의 개선방안 연구", 옥외광고학연구, 2(1), pp.123~162 (2005), 한국옥외광고학회
  8. 배철기, "광고, 커머스 시장 전망 및 이슈" (2008), KT경영연구소
  9. 서범석, "옥외광고 효과측정모델에 대한 연구", 광고학연구, 12(2), pp.191~206 (2001)
  10. 서범석, "옥외광고론" (2001), 나남
  11. 서범석, "옥외광고학 원론" (2004), 위드북스
  12. 서범석, "옥외광고의 효과와 유통구조" (2006), 한국언론재단
  13. 송해룡, "디지털미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠" (2003), 다락방
  14. 송형규, "유비쿼터스 무선 네트워크 구성기술", 전자공학회보, 30(11), pp.68~78 (2003)
  15. 신한중, "디지털이 옥외광고의 미래를 바꾼다-3. SP투데이, 12월 7일", ~ (2009)
  16. 심성욱, "옥외광고 법제와 정책방향" (2006), 한국언론재단편
  17. 엄문성, "가로변 경관의 색체평가분석 모형개발", 박사, pp.2005
  18. 우상기, "유 스페이스(u-space) 가로환경과 디지털미디어에 관한 연구", 옥외광고학연구, 3(1), pp.43~66 (2006), 한국옥외광고학회
  19. 유승철, "디지털 미디어로 진화하는 옥외광고 최고(最古) 미디어에서 최신(最新) 미디어로", 광고계동향, 2005(3), pp.16~17 (2008)
  20. 윤선길, "옥외광고의 색상과 명도차이가 상점의 기억 및 지각에 미치는 영향에 관한 실험연구", 한국광고홍보학보, 6(2), pp.173~200 (2004), 한국광고홍보학회
  21. 케이블 가입자망 기반의 초고속 인프라 구축관련 이슈, "이상우", ~ (2003)
  22. 이재동, "퓨전테크 그리고 퓨전비즈" (2007), ITC
  23. 이정은, "디지털이 옥외광고의 미래를 바꾼다-1. SP투데이, 12월 7일", ~ (2009)
  24. 이준영, "국내 u-Health 시범사업 추진현황 및 시사점", 정보통신정책, 20(21), pp.25~44 (2008)
  25. 전석호, "미디어 소사이어티" (2001), 사계절
  26. 모바일 2.0 환경에서 국내 휴대폰 업체의 전략고찰, "정보통신연구진흥원", ~ (2008)
  27. 정상수, "새로 등장하는 앰비언트 미디어(Ambient Media)의 유형에 관한연구", 한국사회과학연구, 31(1), pp.229~254 (2009)
  28. 정석, "옥외광고물의 효율적 관리방안연구(2): 옥외광고물법령의 개선을 중심으로" (1995), 서울시정연구개발원
  29. 조용철, "미디어모포시스" (1999), 커뮤니케이션북스
  30. 주호일, "옥외광고와 시장성, 그 무한한 가능성. 월간 팝사인, 2월 19일", ~ (2008)
  31. 차유철, "새로운 광고 매체의 분류를 어떻게 할 것인가? : 옥외광고 매체를 중심으로", 한국광고홍보학보, 9(4), pp.105~134 (2007), 한국광고홍보학회
  32. 최민욱, "옥외광고 효과에관한 이론적 연구", 옥외광고학연구, 3(2), pp.35~54 (2006), 한국옥외광고학회
  33. 하원규, "유비쿼터스 IT 혁명과 제3공간" (2002), 전자신문사
  34. 한국전산원, "컨버전스에 따른 미래 패러다임 변화와 정책과제", ~ (2006)
  35. 현대원, "퍼스널 미디어" (2004), 디지털미디어리서치
  36. 황장선, "IMC관점에서 본 옥외 매체의 활용 가능성:소비자 패널 조사", 옥외광고학연구, 5(1), pp.29~58 (2008), 한국옥외광고학회
  37. Baldwin, T, "Convergence" (1996), Sage
  38. Greeley, H, "Art and industry at the crystal palace" (1983), Redfield
  39. Pousman, Z, "A taxonomy of ambient information systems: Four patterns of design", Proc of Advanced Visual Inerfaces(AVI 2006), pp.67~74 (2006)
  40. Rumbo, J, "Consumer resistance in a world of advertising: The case of adbusters", Psychology and Marketing, 19(2), pp.127~148 (2002)
  41. Ullmer, B, "Emerging frameworks for tangible user interfaces", IBM Systems Journal, 39(3), pp.915~931 (2000)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (4건)