빅데이터를 활용한 수학 기반 STEAM 프로그램이 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 미치는 영향
The Effect of Mathematics-Based STEAM Program Using Big Data on the Creative Problem-Solving Abilities, Mathematics Career Orientation and STEAM Core Competencies of Middle School Gifted Students
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본 연구의 목적은 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량을향상시키기 위해 개발된 빅데이터를 활용한 수학 기반 STEAM 프로그램이 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는 것이다. 본 연구에 참여한 학생은 경기도 소재 A 교육지원청 중학교 2학년 영재학급 21명이며, 실험연구에 적용한 설계는 단일집단 사전–사후 설계이다. 사전검사를 실시 후 빅데이터를 활용한 수학기반 STEAM 프로그램을 12차시에 걸쳐 적용한 후에 프로그램의 효과를 알아보기 위해 사후검사를 실시하였다. 연구에서 얻어진 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 수학 기반 STEAM 프로그램 적용한 후 중학생 영재의 창의적 문제해결력이 통계적으로 유의미하게 향상되었다(p<.05). 둘째, 수학 기반 STEAM 프로그램 적용한 후 중학생 영재의 수학 진로지향도가 통계적으로유의미하게 향상되었다(p<.05). 셋째, 수학 기반 STEAM 프로그램 적용한 후에 중학생 영재의STEAM 핵심역량이 통계적으로 유의미하게 향상되었다(p<.05). 결론적으로 수학 기반 STEAM 프로그램은 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도, STEAM 핵심역량을 향상시키는데 효과적임을 알 수 있다. 특히, 수학 기반 STEAM 프로그램을 경험한 중학생 영재학생들이수학 진로에 대한 가치를 인식하였다는 점은 시사하는 바가 크다.
Abstract
This study aimed to determine the effects of mathematics-based STEAM program on the creative problem-solving abilities, mathematics career orientation, and STEAM core competencies, to promote the attitude towards the creative problem-solving abilities, mathematics career orientation, and STEAM core competencies of the middle school gifted students. The participants were 21 middle school 2nd grade students in a gifted class at a middle school of an Office of Education located in Gyeonggi province. After pretest regarding the creative problem-solving, mathematics career orientation, and STEAM core competencies, 12 credit hours of the mathematics-based STEAM program using big data was applied. An identical posttest was conducted to identify the effects. The results were as follows. First, after applying mathematics-based STEAM program, the improvement of the creative problem-solving abilities of the gifted students was statistically significant(p<.05). Second, after applying the mathematics-based STEAM program, the improvement of the mathematics career orientation was statistically significant(p<.05). Third, after applying the mathematics-based STEAM program, it was found that the gifted students' STEAM core competencies were significantly improved(p<.05). In conclusion, the mathematics-based STEAM program was found to be effective in improving the gifted students' creative problem-solving, mathematics career orientation, and STEAM core competencies. In particular, the implication of this study was to identify that the gifted students became recognizing the values of mathematics career through the mathematics-based STEAM program.
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