본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

AR 전시가 소비자의 구매 의사 결정에 미치는 영향에 관한 연구

Study on the Effect of AR Exhibition on Consumers’ Purchase Decision

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류기타사회과학

초록

연구 목적: 이 연구는 AR 전시 방법이 소비자와 온라인 쇼핑몰에 미치는 영향을 탐색하고 향후 관련 전자상거래의 지속적 발전을 위한 제안과 혁신 발전방안에 대하여 제시한다. 연구 방법: SOR 이론을 바탕으로 시퀀스 매개변수 모델을 구성하고 SPSS를 사용하여 설문 및 데이터를 분석하였다. 연구 내용: AR 디스플레이 방법이 소비자의 온라인 구매의도에 미치는 영향과 메커니즘을 탐구한다. 결론 및 제언: AR 온라인 상품전시 방식은 소비자에게 강한 몰입감과 쾌락, 낮은 위험 인지를 느끼게 한다. 강한 몰입감과 쾌락은 온라인 쇼핑몰의 매력과 소비자의 구매 의향에 매우 긍정적인 영향을 미치는 것과 비교하여 위험에 대한 감지는 소비자 구매에 상당한 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 후속 연구는 데이터의 정확성과 완전성, 과학성을 향상시키고, AR이 보여주는 다양한 유형의 상품 체험 경험을 연구하고 각 제품의 유형별 역할을 연구해야 할 것이다.

Abstract

Augmented Reality (AR) is one of the three technologies that change future shopping methods, providing companies with an opportunity to better show their products to consumers. Based on the SOR theoretical model, this paper constructs the model using immersion, pleasure, cognitive risk, and online shopping mall attraction as sequence parameters and explores the impact mechanism of AR display methods on consumers’ online purchase intentions. In this paper, surveys and data were analyzed using SPSS. Studies have shown that the AR product display method makes consumers feel stronger immersion, pleasure, and lower risk perception, and immersion and pleasure have a significant positive effect on the attractiveness of online shopping malls and consumers’ purchase intentions. In addition, detecting risks was found to have a significant negative effect on the attractiveness of online shopping malls and consumers’ purchase intention.

참고문헌 (25)

  1. 공해인, "증강현실(AR)을 활용한 음식 이미지 제시가 구매 의사에 미치는 영향: 사용자 참여의 매개효과를 중심으로", 감성과학, 22(3), pp.65~76 (2019), 한국감성과학회[DOI]
  2. 김태환, "온·오프라인 멀티채널 환경에서의 크로스채널 프리라이딩 쇼루밍 행동의 영향요인: 멀티채널 자기효능감과 대안의 온라인 점포 매력을 중심으로", 마케팅논집(Journal of Marketing Studies), 26(4), pp.21~41 (2018), 한국전략마케팅학회
  3. 박신영, "온라인 패션 유통업체의 오프라인 채널 확장에 대한 소비자 평가와 채널 통합 수준", 한국의류학회지, 42(6), pp.909~923 (2018), 한국의류학회
  4. 백승국, "AR 광고콘텐츠의 문화기호학적 접근", 한국프랑스학논집, 73, pp.295~312 (2011), 한국프랑스학회
  5. 왕정, "온라인 쇼핑몰에서 서비스회복 방식이 고객용서를 매개로 고객 행동의도에 미치는 영향 - SOR 모델을 기반으로", 품질경영학회지, 47(3), pp.615~630 (2019), 한국품질경영학회[DOI]
  6. 유가니, "AR 뉴스의 특성이 수용자의 몰입도 및 정보습득에 미치는 영향 – 중국의 재해, 스포츠 보도를 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 21(2), pp.474~488 (2021), 한국콘텐츠학회[DOI]
  7. 전상민, "건강관련 식품표시가 구매 전 품질평가와 제품 사용 및 구매태도, 구매의도에 미치는 영향: 계획적 행동이론을 바탕으로", 소비문화연구, 15(3), pp.67~90 (2012), 한국소비문화학회[DOI]
  8. 전종우, "스마트TV에 대한 태도와 광고회피에 미치는 영향 요인: 상호작용성, 매체 인식, 광고방해성을 중심으로", 사이버커뮤니케이션학보, 35(4), pp.297~334 (2018), 사이버커뮤니케이션학회[DOI]
  9. 정동훈, "가상현실에 관한 사용자 관점의 이론과 실제", 정보화정책, 24(1), pp.3~29 (2017), 한국지능정보사회진흥원[DOI]
  10. 정영주, "의류점포속성 및 관계품질이 점포전환의도에 미치는 영향에 관한 연구 - 인터넷 쇼핑몰과 재래시장 패션전문상가를 중심으로 -", 패션 비즈니스, 16(4), pp.75~87 (2012), 한국패션비즈니스학회
  11. 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로", 정보사회와 미디어, 18(3), pp.173~208 (2017), 한국정보사회학회
  12. 한광석, "온라인 브랜드의 총체적 체험이 소비자-브랜드 관계 및 브랜드 애착, 브랜드 몰입에 미치는 영향 - 네이버 브랜드 카페 사용자들을 중심으로 -", 경영과 정보연구, 30(1), pp.159~185 (2011), 대한경영정보학회[DOI]
  13. 허철무, "증강현실 스포츠브랜드 광고의 프레즌스, 즐거움, 브랜드태도와 구매의도의 구조적 관계", 디지털콘텐츠학회논문지, 19(3), pp.461~470 (2018), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  14. 허희진, "소비자 기술준비도에 따른 증강현실(AR) 패션 쇼핑 서비스 수용의도", 한국의류산업학회지, 23(3), pp.347~357 (2021), 한국의류산업학회
  15. Donovan, R. J., "Store atmosphere : An environmentalpsychology approach", Journal of Retailing, 58(1), pp.34~57 (1982)
  16. Ezgi, E., "Augmented Reality as an Exciting Online Experience : Is It ReallyBeneficial for Brands?", International Journal of Social Sciences and HumanityStudies, 3(1), pp.113~123 (2011)
  17. Gaël Bonnin, "The roles of perceived risk, attractiveness of the online storeand familiarity with AR in the influence of AR on patronage intention", Journalof Retailing and Consumer Services, 52(2), pp.19~38 (2020)
  18. Hidden Creative, "Augmented Reality Marketing Strategics: The How-to Guidefor Marketers. Manchester", hidden, 5(3), pp.81~87 (2011)
  19. Jiang, Z., "The Effects of Presentation Formats and TaskComplexity on Online Consumers’ Product Understanding", Mis Quarterly, 12(1), pp.475~500 (2007)
  20. Lohse, G. L., "Electronic Shopping", Communications of theACM, 41(2), pp.81~87 (1998)
  21. Lu, Y., "Augmented Reality E-Commerce Assistant System : Trying While Shopping", Human-Computer Interaction, 12(2), pp.643~652 (2007)
  22. McLuhan, M., "History & Communications : Harold Innis, Patterson, Graeme : The Interpretation of History Review", Canadian Journal of Communication, 18(3), pp.400~423 (1993)
  23. Martineau, P., "Sharper focus for corporate image", Harvard Business Review, 36(2), pp.49~58 (1958)
  24. Menon, S., "Cross-category effects of induced arousal and pleasureon the internet shopping experience", Journal of Retailing, 78(1), pp.31~40 (2001)
  25. Smink, A. R., "Try Online Before You Buy : How Does Shoppingwith Augmented Reality Affect Brand Responses and Personal Data Disclosure", Electronic Commerce Research and Applications, 35(1), pp.10~30 (2019)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (442건)