본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

조선시대 여행 판놀이를 통해 본 문학과 놀이 - 남승도(覽勝圖)와 상영도(觴詠圖)를 중심으로 -

A Study on the Literature and the Game through the Board Game in Joseon Dynasty - focused on ‘ShangYoungDo’ -

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

초록

지적 성취와 재미는 생활을 영위하는데 필수불가결한 요소이다. 이 두 요소가 조화를 이룰 때 가장 이상적인 효과를 가져 올 수 있다. 따라서 본고에서는 조선시대의 문학과 놀이가 조화를 이루며 학습적인 효과와 재미 추구를 동시에 달성한 예를 통해 놀이로서 기능한 문학, 문학으로 기능한 놀이를 찾아보고, 이의 발전 과정을 살펴보았다. 조선시대의 사람들은 자신의 집과 주변에서 산수자연을 즐길 방법을 강구하여 방이나 집 안에서 자연을 즐길 수 있는 ‘와유(臥遊)’라는 개념의 행위를 즐겼다. 당시 그들이 즐긴 와유의 대상은 가산(假山), 산수화(山水畵), 유기록(遊記錄)의 3종류로 대표할 수 있다. 위의 3종류의 와유는 단순한 감상 이외에도 감상을 문학적으로 표현하는 행위로 이어졌다. 또한 이들은 가상의 여행을 떠나는 행위를 놀이로 만들어 즐겼다. 이는 경승지를 여행하며 시문을 작성하는 보드게임인 「남승도(覽勝圖)」와 상상 속에서 문학 창작지를 찾아 여행하며 여행지의 문학과 관계가 있는 시문을 작성하는 보드게임인 「상영도(觴詠圖)」로 대표된다. 이 두 보드게임은 인간이 추구하는 지적 성취와 재미를 동시에 달성할 수 있도록 학습과 놀이가 적절히 조화를 이루는 방법이었다. 특히 「상영도」는 문학 창작처가 놀이(게임)의 소재가 되고 문학 작품의 내용과 배경이 놀이(게임) 중 수행해야 하는 과제의 주제가 되며 문학을 제외한다면 놀이 자체가 성립할 수 없다는 특징을 가지고 있다. 따라서 상영도와 놀이의 관계에 대한 탐구는 고전문학의 또 다른 기능을 발견하는 시도가 되었고 일반적으로 진지하게 여겨진 고전문학을 재미와 흥미를 갖춘 놀이로 바라 볼 수 있는 새로운 시각을 정립하는 계기가 되었다. 또한 고전문학과 놀이가 조화를 이루는 ‘학(學)과 유흥(遊興)의 융합’이라는 문학의 새로운 기능을 발견할 수 있었다. 또한 본 연구는 조선시대에도 놀이가 단순한 재미 추구를 넘어 지적 수준의 고양과 문학적 발전의 견인이라는 새로운 전통놀이의 역할을 발견할 수 있는 계기가 되었다.

Abstract

Intellectual achievement and fun is indispensable for leading a life. Both of these seem different one, these two factors can bring the most ideal effect when harmony. Therefore, in this paper, through the example of learning to achieve educational effects and fun at the same time when literature harmony with game, seeking literature functioned as game, game functioned as literature and explores the process of its development. People in Joseon Dynasty figure out a way to enjoy the landscape and nature in the vicinity of his house. How to do this by having enjoyed the conduct of the concept of Wayu(臥遊) to enjoy nature in a room or a house subject to the Joseon Dynasty Wayu is to represent three types of miniature mountain(假山,Gasan), landscapes painting(山水畵,SanSooHwa), travelogue(遊記錄,YouGiRok) can. Three types of Wayu above evolved to the conduct that express the appreciation in literary manner over the just appreciation. They also enjoyed the act of creating games of virtual trip, which was represented by both 「NamSeungDo」, board game of creating poetry touring scenic beauty, and 「ShangYoungDo」, board game of creating poetry with imaginary journey to find and visit where classic literature was born. This was how the two board games that make learning and play accordingly to achieve harmony with the intellectual achievement of the human pursuit of fun at the same time. In particular, 「ShangYoungDo」 has a special feature that no one can play itself except the literature. So the study on the relationship between ShangYoungDo and playing(game) to help play was a new approach to discover another function of classic literature and an opportunity to establish new perspective to look the classic literature to play with the fun and excitement which generally considered being seriously. Also a new function of literature called “fusion of science(學) and entertainment(遊興)” is discovered making up the classics and play the harmony. It is also an opportunity to discover the role of traditional game able to draw literary development and to boost intellectual level over the just fun pursue.

참고문헌 (28)

  1. "상영도", 고려대학교 중앙도서관본
  2. 강명관, "조선시대 문학 예술의 생성공간", pp.159~188 (2002), 소명출판
  3. 과학백과사전종합출판사, "민속놀이와 명절상권", pp.3~244 (2000), 대산출판사
  4. 과학백과사전종합출판사, "민속놀이와 명절하권", pp.3~274 (2000), 대산출판사
  5. 국어국문학회 감수, "새로 나온 국어사전", pp.1~3138 (2000), 민중서관
  6. 김광언, "민족문화대백과사전5", pp.419~ (1992), 민족문화대백과사전
  7. 김수아, "조선시대 와유문화의 전개와 전통조경공간의 조성", 한국전통조경학회지, 29(2), pp.39~51 (2011), 한국전통조경학회
  8. 김정숙, "14면 주사위를 통해 본 신라 귀족의 놀이문화", 신라문화, (35), pp.51~78 (2010), 신라문화연구소
  9. 로제 카이와, "놀이와 인간", pp.3~318 (2003), 문예출판사
  10. 변진풍, "북한학자가 쓴 조선의 민속놀이", pp.3~424 (1999), 푸른숲
  11. 신영주, "<이운지>를 통해 본 조선 후기 사대부가의 생활 모습", 漢文學報, 13(1), pp.387~414 (2005), 우리한문학회
  12. 안대회, "通園 兪晩柱의 造景美學", 한국전통조경학회지, 27(1), pp.48~56 (2009), 한국전통조경학회
  13. 유현주, "'상영도'의 구조와 활용방안", 박사, 문화콘텐츠학전공, pp.2014
  14. 이규보, "국역 동국이상국집1", pp.1~244 (2006), 한국학술정보(주)
  15. 이규보, "국역 동국이상국집3", pp.1~296 (2006), 한국학술정보(주)
  16. 이규보, "국역 동국이상국집4", pp.1~285 (2006), 한국학술정보(주)
  17. 이상균, "조선시대 유람의 유행에 따른 문화촉진 양상", 대동문화연구, (80), pp.299~330 (2012), 대동문화연구원
  18. 이원호, "한국민족문화대백과사전 1", pp.232~ (1988), 정신문화연구원
  19. 이종묵, "팔선와유도와 남승도 놀이", 문헌과 해석, 통권 : 43, pp.99~121 (2008)
  20. 이종묵, "조선시대 臥遊 文化 硏究", 진단학보, (98), pp.81~106 (2004), 진단학회
  21. 이종묵, "16세기 한강에서의 연회와 시회", 한국시가연구, 9, pp.5~28 (2001), 한국시가학회
  22. 이혜순, "조선중기의 유산기 문학", pp.1~499 (1997), 집문당
  23. 이훈종, "이훈종의 사랑방 이야기", pp.1~349 (2001), 전통문화연구회
  24. 임재해, "한국민족문화대백과사전2", pp.771~786 (1992), 정신문화연구원
  25. 장장식, "풍류 선비", pp.116~123 (2012), 온양민속박물관
  26. 정순목, "민족문화대백과사전 11권", pp.693~697 (1989), 한국정신문화연구원
  27. 최우영, "한국 전통 석가산에 표상된 함의성", 한국전통조경학회지, 31(1), pp.1~12 (2013), 한국전통조경학회
  28. 호이징아, "호모루덴스", pp.3~448 (2013), 연암서가

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (9건)