본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐색

Exploring Learner Perceptions of Metaverse Class in Higher Education

0

조회

0

다운로드

16

인용

0

참고문헌

키워드

초록

팬데믹의 영향으로 사회활동의 대부분 영역에서 비대면 활동에 관한 관심이 높아졌다. 이미 소개된 지 오래된 개념인 메타버스 또한 필요한 인프라가 갖춰지고 기본적인 온라인 커뮤니케이션에서 한계를 느끼면서 관심이 증가하고 있으며, 그 활용 또한 증가 추세에 있다. 교육의 영역도 마찬가지이다. 최근 초등학교부터 고등교육이 이루어지는 대학교에 이르지까지 메타버스를 도입하는 사례는 증가하고 있다. 특히 자기주도적 학습이나 토론의 필요성으로 인해 다양한 학습 방법의 적용과 관련된 연구가 진행되어온 고등교육에서도 메타버스 도입 여부를 두고 관심과 논의가 증가하고 있으나, 주로 입학식, 오리엔테이션, 상담, 축제 등과 같은 수업 이외의 활동에서 한정적으로 활용되고 있다. 이에 메타버스는 비대면 학습활동 도구로서 교육의 소비자인 학습자들에게 어떻게 인식되고 있는지에 대해 탐색적 연구를 진행하였다. 그 결과, 재미와 실재감과 같은 요소들이 중요하며, 대면 수업이나 기존의 온라인 수업과는 달리 활발한 상호작용과 피드백 등을 유도하여 학생들의 자발적인 참여도를 높일 수 있는 도구로서 관련 요인들이 발견되었다. 또한 이러한 학습자 인식을 기초로 사용자 관점에서 메타버스 수업이 갖는 장점을 살려 유용한 학습도구로 활용하기 위해 준비 단계부터 필요한 사항들을 탐색하고 정리함으로써 메타버스 수업의 활성화 및 효과적인 활용 방안에 대한 전략적 시사점을 제시하였다.

Abstract

Under the influence of the pandemic, interest in nonfacetoface activities has increased in most forms of social interactions. Due to provision of necessary infrastructure and limitations apparent in basic forms of online communication, there has been growing interest and widespread usage of metaverse, a concept already established a while ago. The same holds true in the field of education. Ranging from elementary schools to universities where higher education takes place, the implementation of metaverse is constantly increasing. Although interest in the introduction of metaverse is increasing in the area of higher education, especially in response to the demand for selfdirected learning or discussion, applications of the concept have been mostly confined to extracurricular activities such as entrance ceremonies, orientation sessions, consultations and festivals. Therefore, an exploratory study was conducted on how learners, as primary consumers of education, perceived metaverse as a nonfacetoface learning activity tool. As a result, entertainment and a sense of presence were revealed to be significant, and other factors which could induce voluntary student participation, contrary to those from facetoface classes or preexisting online classes, were also discovered. In addition, based on this learner's perception, the advantages of metaverse classes from the user's point of view are explored and analyzed from the preparatory stage to use them as a learning tool, thereby presenting strategic implications for the activation and effective use of metaverse classes.

참고문헌 (36)

  1. 공하림, "한국어교육 전공 학습자의 메타버스 활용 수업에 대한만족도 조사 및 요구 분석 연구", 인문사회 21, 13(5), pp.3603~3618 (2022), 인문사회 21
  2. 김영대, "인터넷 지고 ‘메타버스’ 뜬다", 월간 마이다 스 (2020)[DOI]
  3. 김주경, "K-MOOC의 특성과 교육효과에 관한 구조적 관계분석 : 지각된 유용편의성과 학습기대의 매개효과", 교육학연구, 58(3), pp.53~86 (2020), 한국교육학회
  4. 김혜원, "‘우한 리스크’ 커진 韓기업, 직원 귀국‧출장 금지...中사업 차질 우려", 아시아경 제, ~ (2020)
  5. 김효정, "기술수용모형이론을 통한 대학 교양 컴퓨터 수업 수강생의 메타버스 재이용의도 탐색", 교양교육연구, 16(4), pp.159~171 (2022), 한국교양교육학회
  6. 박미정, "녹화 동영상 강의와 메타버스 강의에 따른 대학생들의 기업가정신 교육의 효과성 비교", 한국창업학회지, 17(3), pp.153~182 (2022), 한국창업학회[DOI]
  7. 박상준, "미래 사회에서 메타버스 교육의 방향", 미래융합교육, 2(2), pp.61~81 (2021)
  8. 백란, "대학 수업을 위한 메타버스 환경 설계원리 탐색", Ingenium, 28(4), pp.74~76 (2021)
  9. 백은영, "가족생활주기 관점에서 본 가계의 재정목표, 문제 및 만족도에 관한 연구 : 질적 접근방법의 적용", 소비자학연구, 16(2), pp.87~109 (2005), 한국소비자학회
  10. 샤넬 디파수필, "Challenges Encountered in Online Classes During COVID-19 Pandemic: As Perceived by University Students", 인문사회 21, 13(4), pp.1301~1316 (2022), 인문사회 21
  11. 송고은, "기업 이러닝 영어 교육훈련의 교수-학습 실재감 연구", 학습자중심교과교육연구, 15(9), pp.557~575 (2015), 학습자중심교과교육학회
  12. 안호천, "교육 분야부터 열리는 메타버스... 시장 경쟁도 본격화", 전자신문, ~ (2021)
  13. 안효문, "보쉬 CEO “코로나바이러스, 세계자동차 공급망에 타격 줄 수도”", IT조선, ~ (2020)
  14. 엄미리, "메타버스 수업의 설계와 운영을 위한 프레임워크 개발", 교육문제연구, 35(3), pp.55~79 (2022), 교육문제연구소
  15. 여희영, "시각 매체가 도입된 클래식 음악 공연의 대중화 연구", 인문사회 21, 12(1), pp.2351~2360 (2021), 인문사회 21
  16. 유승엽, "기능에 따른 메타버스 플랫폼 비교분석: 산업적용 가능성을 중심으로", 디지털융복합연구, 20(4), pp.617~625 (2022), 한국디지털정책학회[DOI]
  17. 버츄얼 환경급속 확산, "전자신문", 2007
  18. 이가영, "대학에서의 메타버스 활용 수업 사례 연구 - A대학의 사범대 교직 강좌 운영 사례를 중심으로 -", 문화와융합, 44(6), pp.145~164 (2022), 한국문화융합학회
  19. 언택트 시대의 스마트 라이프, "CHIEF EXECUTIVE", 2020, ~
  20. 이인숙, "메타버스 시대 사이버대학 디자인교육 방향 연구", 커뮤니케이션디자인학연구, 81, pp.191~205 (2022), (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
  21. 이호영, "내국인 면세점 이용 특징에 대한 탐색적 연구", 서비스마케팅저널, 15(1), pp.83~98 (2022), 서비스마케팅학회[DOI]
  22. 임원기, "美 세컨드라이프 상반기 상륙", 한국경제, ~ (2007)
  23. 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로", 영상문화, (38), pp.257~279 (2021), 한국영상문화학회[DOI]
  24. 정미숙, "메타버스 플랫폼을 활용한 혼합형 수업", 차세대융합기술학회논문지, 6(6), pp.982~987 (2022), 국제차세대융합기술학회[DOI]
  25. 정은이, "재미와 몰입 경험이 대학 적응에 미치는 영향", 교육문제연구, (44), pp.71~99 (2012), 교육문제연구소
  26. 정재현, "메타버스 특성과 가치 인식이 서비스 이용의도에 미치는 영향", 서비스마케팅저널, 15(1), pp.99~115 (2022), 서비스마케팅학회[DOI]
  27. 조재욱, "메타버스(Metaverse) 마케팅 사례를 통한 성공요인 및 활성화 방안 연구", 디지털융복합연구, 20(4), pp.791~797 (2022), 한국디지털정책학회[DOI]
  28. 최두선, "외부활동 최소화...‘우한 폐렴’으로 온라인株 매출 급증", 파이낸셜뉴스, ~ (2020)
  29. 최은서, "대면수업도, 동기도, MT도 없었다...‘찬란해야 할 1년’이 사라졌다", 한국일보, ~ (2020)
  30. 한정혜, "에듀케어 모델 기반 증강가상 유형 메타버스 수업사례 분석", 창의정보문화연구, 8(2), pp.79~86 (2022), 한국창의정보문화학회[DOI]
  31. 홍희경, "메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구", 문화와융합, 43(9), pp.1~22 (2021), 한국문화융합학회
  32. Adner, R., "Value creation in innovation ecosystems : How the structure of technology interdependence affects firm performance in new technological generations", Strategic Management Journal, 31(3), pp.306~333 (2010)
  33. Gervautz, M., "Anywhere interfaces using handheld augmented reality", Computer, 45(7), pp.26~31 (2012)
  34. Pellas, N., "Immersive virtual reality in K-12 and higher ed"ucation : A systematic review of the last decade scientific literature", Virtual Real, 25, pp.835~861 (2021)
  35. Slater, M., "Enhancing our lives with immersive virtual reality", Frontiers in Robotics and AI, 3, pp.74~ (2016)
  36. Speicher, M., "What is mixed reality?", Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp.1~15 (2019)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)