본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

박물관 전시 매체의 특성에 따른 관람객 경험의 차이: 안동지역 역사박물관의 비교 분석

A Study on the Differences in Visitor Experience According to the Characteristics of Exhibition Media, : Focusing on the Comparative Analysis of Museums in Andong, South Korea

0

조회

0

다운로드

10

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류신문방송학

초록

본 연구는 최근 활용도가 높아지고 있는 박물관 디지털 전시에 대한 관람객 경험의 특성을 살펴보기 위해, 최근 건립된 지역 역사박물관의 전시 방식을 주제 및 매체의 특성에 따라 유형을 구분하고, 이들 가운데 디지털 전시만으로 구성된 박물관과 아날로그만으로 구성된 박물관에서 관람객 전시 경험의 차이를 비교 분석한 연구이다. 지역 역사박물관을 현장 조사하여, 디지털 전시를 활용하는 대표적인 박물관으로 <안동전통문화콘텐츠박물관>을 선정하였고, 아날로그 전시 박물관으로 동일한 지역과 유사한 주제를 다루고 있는 <안동민속박물관>을 선정하여 관람객의 전시 경험의 차이를 살펴보았다. 분석 결과, 지역 역사를 주제로 하는 박물관에서는 아날로그 전시 매체의 활용이많았고, 지역의 생활 풍습을 주제로 하는 박물관은 디지털 미디어를 활용하는 경향이 상대적으로 많은 것으로 나타났다. 또한, 관람객들은 디지털 전시가 아날로그전시에 비해 상호작용성이 더 높으며, 더 즐거운 경험으로 인식하고 있었다. 이에반해 두 박물관 전시에 대한 유용성 및 용이성 평가와 교육적 효과에 대한 평가는 통계적으로 유의미한 차이가 없었다.

Abstract

The Ministry For Culture, Sport and Tourism of Korea announced a goal, of developing into a cultural power by 2012. To achieve this goal, Korean local governments have increased the number of facilities, including museums and libraries, in order to expand the nation’s cultural infrastructure. However, most of those construction projects are going without a master plan. In particular, high-priced digital media projects which require large budgets have been installed without detailed exhibition plans. This study aims to investigate whether digital media installations are utilized efficiently in the right place at exhibitions in recently built local history museums. Thus, this study focuses on the digital media environment in museum exhibitions and the present condition of digital media used in museum exhibitions. The study also confirms whether the effect of digital media practically enhances visitors’ experiences at those particular exhibitions. Through theoretical discussion, several items were selected as characteristics of digital exhibition media, such as interaction,utility, availability, and common characteristics of digital media. In addition, enjoyment, attention, and time warp were adopted as variables to explain the immersion experience of visitors in museums. To measure the satisfaction of visitors, variables such as general satisfaction, intention of revisiting and recommending to others were adopted. A summary of the results is as follows. First, this research analyzed the present conditions of digital media exhibitions in 20 museums opened after 2000. Researchers categorized those exhibitions according to the themes and the media environment of the exhibitions. Historic theme-centered museums mainly used analog media in their exhibitions, while folk life theme-centered museums mostly adapted digital media for their exhibitions. In terms of a visitor’s experiences in exhibitions and the educational effect consequential to characteristics of the digital media, interaction was only significantly higher in museums with digital media,and the educational effect showed no significant difference between museums with analog media and those with digital media. Third, with respect to a visitor’s immersion experience, enjoyment was significantly higher in museums with digital media However, there was no significant difference in the other variables. Last, satisfaction according to the media environment was significantly higher in museums with digital media. The results suggest that museums are able to enhance interaction between displays and visitors through digital media, but are not able to provide a perfect immersion experience for visitors. However, visitor satisfaction was higher with digital media usage,which shows that visitor satisfaction can be enhanced by using digital display media.

참고문헌 (50)

  1. 권순관, "문화유적지 내의 박물관특성에 관한 연구-지역테마박물관을 중심으로-", 한국문화공간건축학회논문집, (33), pp.5~14 (2011), 한국문화공간건축학회
  2. 이종숙, "자연사박물관의 전시매체유형 및 연출기법에 관한 고찰", 한국실내디자인학회 논문집, 15(1), pp.131~138 (2006), 한국실내디자인학회
  3. 김민정, "박물관 교육프로그램의 현황과 역사 학습", 역사교육연구, (16), pp.37~68 (2012), 한국역사교육학회[DOI]
  4. 김민혜, "현대 디지털 전시 공간에 나타난 뉴미디어 표현 특성에관한 연구", 한국실내디자인학회 학술발표대회논문집, 9(3), pp.44~48 (2007)
  5. 김원길, "전시공간의 감성인터페이스 향상을 위한 매체 연출특성에 관한 연구", 석사, 공간디자인, pp.2003
  6. 김영남, "플로우(Flow)이론을 적용한 테마파크 방문객 만족도 평가 연구 -미로공원을 대상으로-", 관광학연구, 36(5), pp.135~155 (2012), 한국관광학회[DOI]
  7. 김이진, "지역 박물관 어린이 체험교육 프로그램 분석 : 전남 농업 박물관 실태 분석 및 제안점", 석사, 교육학과 미술교육전공, pp.2012
  8. 김형년, "전시 공간에서의 디지털 미디어 표현 특성 분석", 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 7(3), pp.45~54 (2008), 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
  9. 김형숙, "전시공간에서의 체험형 전시시설 현황 연구-디지털 미디어를 중심으로-", 디자인학연구, 19(5), pp.293~302 (2006), 한국디자인학회
  10. 노준석, "미디어 이용과 몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구 : TV와 인터넷을 중심으로", 박사, 신문방송, pp.2004
  11. 문화체육관광부, "2011 전국 문화기반시설 총람" (2011), 문화체육관광부
  12. 박일호, "매체의 전환, 미적경험의 확장", 현대미술학 논문집, 1(12), pp.259~294 (2008), 현대미술학회
  13. 박흥식, "지역축제의 물리적 환경이 볼거리인식과 방문만족에 미치는 영향 -2008 함평 나비 대축제-", 관광연구저널, 22(4), pp.105~116 (2008), 한국관광연구학회
  14. 배선화, "자연사박물관의 관람자 이용행태를 고려한 체험형 전시연출에 관한 연구", 석사, 실내건축설계학, pp.2004
  15. 성은희, "박물관 전시의 영상매체 활용 방안 연구 : 상호작용성(interactivity)을 중심으로", 석사, 박물관미술관경영, pp.2006
  16. 안현정, "박물관 기획전시에서의 공간디자인 활용 방안 연구 - 국내 박물관의 활성화를 중심으로 -", Journal of Integrated Design Research, 11(1), pp.103~117 (2012), 디자인연구소
  17. 이보아, "모바일 기술과의 융합을 통한 박물관 커뮤니케이션의 활성화 연구", 인문콘텐츠, 7(7), pp.23~50 (2006), 인문콘텐츠학회
  18. 이시훈, "인터넷 광고효과의 인과적 모델에 관한 연구 : 플로우(flow) 경험의 결정요인을 중심으로", 박사, 광고, pp.1999
  19. 이원태, "전국문화기반시설 최소기준 수립연구" (2004), 한국문화관광정책연구원
  20. 이후석, "박물관 방문객의 관람동기 유형별 지각된 성과와 만족 분석: 국립중앙박물관 방문객을 대상으로", 관광연구저널, 21(1), pp.5~19 (2007), 한국관광연구학회
  21. 임범규, "여가몰입을 매개로 한 여가스포츠 참가자들이 인식한 여가기능이 생활만족과 삶의 질에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 20(4), pp.203~218 (2011), 한국체육과학회
  22. 임승희, "몰입(flow)이론을 적용한 주관적 경험 측정 : 체험전시 콘텐츠를 중심으로", 박사, 영재및창의성교육, pp.2009
  23. 장대련, "인터넷 광고의 포지셔닝과 효과", 방송광고연구총서, 14, pp.285~565 (1998)
  24. 정익준, "박물관 관람객의 몰입경험이 만족도에 미치는 영향 연구", 실천민속학 연구, 12, pp.331~352 (2008), 실천민속학회
  25. 정재훈, "박물관 관람자의 만족도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 대한건축학회논문집 계획계, 20(6), pp.111~118 (2004), 대한건축학회
  26. 지희승, "디지털 미디어를 활용한 박물관 전시방법 연구", 석사, 인터랙션디자인, pp.2009
  27. 최준혁, "부산·경남지역 테마형 박물관의 디지털 미디어 매체 유형 및 전시연출 특성에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 10(4), pp.273~282 (2010), 한국디지털디자인학회
  28. 최지은, "자연사와 자연사 박물관에 대한 학생, 교사, 학부모들의 인식연구", 한국과학교육학회지, 24(5), pp.869~885 (2004), 한국과학교육학회
  29. 黃勇碩, "웹 이용과정에서 플로우(flow) 형성에 관한 이론적 모델 연구 : Amos를 이용한 구조방정식모델의 구축", 박사, 방송학, pp.1999
  30. Chen, H., "Exploring Web users' on-line optimal flow experiences", 박사, pp.2000
  31. Csikszentmihalyi, M., "Play and Intrinsic Rewards", Journal of Humanistic Psychology, 15(3), pp.41~63 (1975)
  32. Csikszentmihalyi, M., "Flow : the Psychology of Optimal Experience" (1990), Harper Collins
  33. Csikszentmihalyi, M., "The art of Seeing" (1990), J. Paul Getty Museum and the Getty Center for Education in the Arts
  34. Csikszentmihalyi, M., "Intrinsic motivation in museums: Why does one want to learn?, In Public institutions for personal learning: Establishing a research agenda" (1995), American Association of Museums
  35. Goulding, C., "The museum environment and the visitor experience", European Journal of Marketing, 34(3), pp.261~278 (2000)
  36. Davis, F. D., "Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology", MIS Quarterly, 13(3), pp.319~339 (1989)
  37. Hoffman, D. L., "Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments : Conceptual Foundations", Journal of Marketing, 60(7), pp.50~68 (1996)
  38. Light, A., "Beyond the interface : users' perceptions of interaction and audience on websites", Interacting with Computers, 13(3), pp.325~351 (2001)
  39. 김상호, "미디어의 이해 : 인간의 확장" (2011), 커뮤니케이션북스
  40. Moscardo, G. M., "Visitor Centers and environmental interpretation : an exploration of the relationships among visitor enjoyment, understanding and mindfulness", Journal of Environmental Psychology, 6, pp.89~108 (1986)
  41. Novak, T. P., "Measuring the Customer Experience in Online Environments: A Structural Modeling Approach, Marketing Science", Winter, 19(1), pp.22~44 (2000)
  42. Oliver, R. L., "Whence Consumer Loyalty?", Journal of Marketing, 3, pp.33~44 (1999)
  43. Staniszewski, M. A., "The Power of Display : A History of Exhibition Installations at the Museum of Modern Art" (2001), MIT Press
  44. Starbuck, W. H., "When is play productive?", Accounting, Management, & Information Technology, 1, pp.71~90 (1991)
  45. Stewart, W. P., "Satisfaction of what? post hoc vs real-time construct validity", Leisure Science, 14(3), pp.195~209 (1992)
  46. Tellis, G. J., "The Price Elasticity of Selective Demand : A Meta analysis", Journal of Marketing Research, 25(4), pp.3~13 (1998)
  47. Teo, H. H., "An empirical study of the effects of interactivity on web user attitude", International Journal of Human-Computer Studies, 58(3), pp.281~305 (2003)
  48. Webster, J., "Audience engagement in multimedia presentations", The DATA BASE for Advances in Information Systems, 28(2), pp.63~77 (1997)
  49. Webster, J., "The differential effects of software training previews on training outcomes", Journal of Management, 21(4), pp.757~787 (1995)
  50. Webster, J., ""The Dimensionality and Correlates of Flow in Human Computer Interactions"", Computers in Human Behavior, 9(4), pp.411~426 (1993)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (12건)