문학텍스트를 통한 컴퓨터 게임의 기능전환
Umfunktionierung der Computerspiele mit Hilfe literarischer Texte
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
Heutzutage beschweren sich die Mütter darüber, dass ihre Kinder vom Computer geraubt worden sind. Als Schäden von Computerspielen werden Brutalität, Sexualität und Sucht genannt. Es beruht darauf, dass Computerspiele nur als Konsummittel funktionieren, indem sie hauptsächlich die Funktion des Entertainments betonen. Es handelt sich deswegen um die Umfunktionierung der Computerspiele in Produktionsmittel, die die kritische Erkenntnis der Wirklichkeit vermitteln. Dieser Aufsatz versucht, Brechts Lehrstücke Der Jasager/Neinsager und die Massnahme sowie das Ballet Sieben Todsünden der Kleinbürger in produktive Computergames umzufunktionieren. Dafür hat dieser Aufsatz die Medientheorie von Walter Benjamin und den Vorschlag der ‘Umfunktionierung der literarischen Apparate’ Bertolt Brechts aufgenommen.
Abstract
Heutzutage beschweren sich die Mütter darüber, dass ihre Kinder vom Computer geraubt worden sind. Als Schäden von Computerspielen werden Brutalität, Sexualität und Sucht genannt. Es beruht darauf, dass Computerspiele nur als Konsummittel funktionieren, indem sie hauptsächlich die Funktion des Entertainments betonen. Es handelt sich deswegen um die Umfunktionierung der Computerspiele in Produktionsmittel, die die kritische Erkenntnis der Wirklichkeit vermitteln. Dieser Aufsatz versucht, Brechts Lehrstücke Der Jasager/Neinsager und die Massnahme sowie das Ballet Sieben Todsünden der Kleinbürger in produktive Computergames umzufunktionieren. Dafür hat dieser Aufsatz die Medientheorie von Walter Benjamin und den Vorschlag der ‘Umfunktionierung der literarischen Apparate’ Bertolt Brechts aufgenommen.
참고문헌 (13)
- Benjamin, Walter, "Gesammelte Schriften. Hrsg. v. Rolf Tiedemann u. Hermann Schweppenhäuser. Frankfurt a. M. Bd. II,2" (1991), Frankfurt a.M.
- Brecht, Bertolt, "Werke in 30 Bden. Grosse kommentierte Berliner und Frankfurter Ausgabe. Hrsg. v. Jan Knopf u.a. Frankfurt a. M. Bd. 3 u. Bd. 4" (1988), Frankfurt a. M.
- Hegel, G. W. F, "Phänomenologie des Geistes. Nach dem Texte der Originalausgabe" (1952), Hamburg
- 곤살로 프라스카, "억압받는 사람들을 위한 비디오 게임" (2008), 커뮤니케이션북스
- 김겸섭, "공감과 소통의 게임학" (2008), 열린 길
- 브렌다 로렐, "컴퓨터는 극장이다" (2008), 커뮤니케이션 북스
- 이승진, "브레히트 문학으로 게임 만들기 -게임 <린드버그들의 비행>", 브레히트와 현대연극, (16), pp.53~58 (2007), 한국브레히트학회
- 이승진, "소시민의 칠거지악. 번역 및 작품해설", 브레히트와 현대연극, (2), pp.232~271 (1995)
- 한국브레히트학회, "브레히트의 연극세계" (2001), 열음사
- Knopf, Jan, "Brecht Handbuch. Theater" (1980), Stuttgart
- Konietzny-Rüssel, Barbara, "Der Medienpraktiker Bertolt Brecht. Interviews, Rundfunkgespräche und Gesprächsprotokolle in der Weimarer Republik" (2007), Würzburg
