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팬코스프레에서의 청소년 여가경험에 대한 현상학적 연구

A Phenomenological Study on the Leisure Experiences of the Fan Costume play in Adolescents

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이 연구는 팬코스프레에 참여하는 청소년들의 여가경험을 이해하고, 이들의 경험 속에 녹아있는 여가경험의 본질을 파악하기 위해서 수행되었다. 이 목적을 달성하기 위해 팬코스프레에 참여하고 있는 청소년 6명을 대상으로 심층면접을 실시했고, 이를 Giorgi의 4가지 절차에 따라 분석하였다. 그 결과 ‘부모와 학업성적으로부터 자유롭지 못한 신분’, ‘다양한 분야에서의 성장을 경험함’, ‘가족관계에 변화를 가져옴’, ‘피곤하지만 멈출 수 없는 매력적인 활동’, ‘단순한 팬클럽활동을 뛰어넘음’, ‘학교 밖 대인관계를 경험함’, ‘삶에 활력을 불어넣는 여가활동’, ‘삶 자체가 된 여가활동‘이라는 8개의 구성요소와 23개의 하위구성요소가 도출되었다. 팬코스프레라는 여가경험은 학교 밖의 생활을 능동적이고 재미있게 경험하는 것으로써, 이 경험의 본질은 ’학교 밖 사회를 능동적으로 경험하는 기회: 충돌과 타협, 상처와 성장의 혼재‘라고 할 수 있다. 마음먹기에 따라 충돌과 상처가 남을 수도 있고, 타협과 성장을 경험할 수도 있다는 것이다. 이처럼 팬코스프레 등 청소년기의 여가경험은 이들의 발달과정에서 성장의 기회를 제공할 수 있다는 점에서 관심을 가질 필요가 있다.

Abstract

This study was conducted to understand adolescents' leisure experiences of fan cospla, and find the essence of the activity. In order to do this, I interviewed 6 adolescents who actually participate in fan cospla and analyzed the result in 'Giorgi's four specific procedure. As a result, total 8 consisting factors: 'restricted status by parent and grade', 'experiencing growth in various fields', 'bringing changes in relationship of family', 'exhausting, but unstoppable attractive activities', 'transcending over mere fan-club activities', 'experiencing personal relations outside the school', 'activating recreations in life', 'leisure activities become life itself', and 23 sub-factors were found. Fan cospla is where the participants would experience active and amuzing time. Just like the other experience, it can lead to a huge collision or fight, but also a compromise or lesson. Since a adolescents' leisure activity offers a great lessons to youth, we should pay more attention to what they do.

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