스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과
The Effects of Robot Education Program Applied with Storytelling on Elementary School Students’ Creativities and Interests about Robots
0
조회
0
다운로드
11
인용
0
참고문헌
키워드
초록
이 연구는 초등학생의 창의성 향상을 목적으로 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램을 개발하여 그 효과를 검증하고 로봇에 대한 흥미도 향상에 효과가 있는지 검증하는 데 있다. 이 연구를 통하여 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 학생들의 창의성 향상을 위한 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램을 개발하기 위하여 먼저 로봇교육프로그램 개발 운영 절차를 구안하였다. 이 절차는 ‘기존 문헌의 조사 분석’, ‘프로그램 개발’, ‘전문가 검토’, ‘프로그램 개발 완성’으로 구성되어 있다. 프로그램 개발을 위해 ‘로봇 탐구’, ‘로봇 기초원리학습’, ‘로봇제작’, ‘발표 및 평가’로 총 4가지 주제를 선정하고, 각 주제에 따라 스토리텔링을 투입하여 총 10차시의 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램을 개발하였다. 또한 이 프로그램을 교육현장에 투입하기 위해 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램 교수․학습 모형을 구안하였다. 이를 바탕으로 교수․학습 과정안을 10차시로 구안하였으며, 각 차시에는 학생들의 사고 활동을 돕는 창의적 사고기법이 구성되어 있다. 둘째, 본 연구에서는 제주특별자치도 서귀포시 소재의 D초등학교 5학년 1개 학급 24명을 실험집단으로, 다른 1개 학급 26명을 비교집단으로 실험을 진행하였다. 사전 창의성 검사 결과 실험집단과 비교집단이 동질집단으로 판명되었다. 또한 프로그램 적용 후 사후검사 비교 결과 창의성에서 유의미한 차이가 있어 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 강의식 로봇교육프로그램에 비해 창의성 향상에 효과적이었다고 말할 수 있다. 셋째, 로봇에 대한 흥미도 사전 검사 비교 결과 실험집단과 비교집단이 동일집단으로 판명되었다. 또한 프로그램 적용 후 사후검사 비교 결과 흥미도에서 유의미한 차이가 있어 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 강의식 로봇교육프로그램에 비해 로봇에 대한 흥미도 향상에 효과적이었다고 말할 수 있다.
Abstract
The purpose of this study was to develope robot education program applied with storytelling that can be applied to the elementary school students and tried to verify the effects of that program on creativities and interests about robots. The results of this study were as follows. First, robot education program based on storytelling instructional model was developed. There are 4 main subjects consists of ‘exploring of robots',' ’Basic learning of robots', 'making robots', 'presentation and evaluation'. And there are also 10 periods of lesson plan for learning of robots related to 4 main subjects and every period consists of creative thinking techniques to help students thinking activities. Second, to validate the above hypotheses, the study was conducted by dividing the 5th graders in D elementary school in Jeju into the experimental group and the comparison group. And a total of 24 students that applied the robot education program with storytelling were carried out to the experimental group. And a total of 26 students that applied normal lecture robot education program were carried out to the comparison group. As robot education program applied with storytelling was validated to be effective to develop creativities of elementary school students in comparison with normal lecture robot education program. Third, As robot education program applied with storytelling was validated to be effective to develop interests about robots in comparison with normal lecture robot education program.
참고문헌 (11)
- 강종표, "초등학교에서의 로봇 교육에 관한 연구", 한국실과교육학회지, 16(4), pp.97~113 (2003), 한국실과교육학회
- 교육과학기술부, "2009 개정 교육과정", 교육과학기술부, ~ (2009)
- 교육인적자원부, "2007 개정 교육과정", 교육인적자원부, ~ (2007)
- 김효남, "국가 수준의 과학에 관련된 정의적 특성의 평가 체제개발", 한국초등과학교육학회지, 18(3), pp.357~359 (1998)
- 김희필, "초등학생의 창의성 교육을 위한 TRIZ 발명 교육 프로그램의 개발 및 적용 효과", 한국실과교육학회지, 20(2), pp.1~20 (2007), 한국실과교육학회
- 박광렬, "초등학교 로봇 교육 및 교구의 현황과 발전 방향의 고찰", 한국실과교육학회지, 24(3), pp.323~343 (2011), 한국실과교육학회
- 박상우, "과학과 디지털교과서 적용이 초등학생의 과학 학업성취도와 흥미도에 미치는 영향", 석사, 초등과학교육, pp.2011
- 박흥제, "로봇 교육연극활동이 아동의 창의성에 미치는 영향", 석사, 초등생활과학교육, pp.2011
- 서지은, "초등 3·4학년을 위한 효과적인 스토리텔링 활용방안", 석사, pp.2006
- 미래학교에서의 로봇 및 IT를 통한 창의적 학습환경 조성의 방향, "조혜경", 한국교육개발원, ~ (2011)
- 최유현, "로봇의 교육적 활용을 위한 교육 프로그램 모형 개발", 한국실과교육학회지, 16(3), pp.75~90 (2003), 한국실과교육학회
