본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

메타버스를 활용한 대면수업에서 학습실재감이 학습지속의향에 미치는 영향

The Effect of Learning Presence on the Intention to Continue Learning in Face-to-Face Class Using Metaverse

0

조회

0

다운로드

3

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

이 연구는 대학별로 대면수업으로 전환되면서 대면수업 학습 환경에서 메타버스를 활용한 진로교과목 수업이 학습실재감과 학습지속의향에 어떤 영향을 미치는지 확인하였다. 연구결과 인지적, 감성적, 사회적 학습실재감과 학습지속의향과의 상관분석결과 모두 정(+)의 상관을 보였고, 감성적 학습실재감과 사회적 학습실재감, 학습실재감 전체가 학습지속의향에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 비대면 수업에 적응해왔던 대학교 1학년 학생들이 대면수업에서 메타버스를 활용해 팀원들과 함께 같은 가상공간에서 느끼는 편안함과 소통방식이 학습 실재감을 느끼게 하고 학습지속의향에 미치는 중요한 요인임을 확인하였다. 향후 개인특성을 반영한 후속연구의 필요성과 대면수업에서의 활용 가능한 함의를 제시하여 본 연구결과가 수업현장에서 유용한 자료를 제공한다는 점에서 의의를 갖는다.

Abstract

In this study, as each university switched to face-to-face classes, it was confirmed how the career subject classes using the metaverse in the face-to-face class learning environment affected the sense of learning presence and the intention to continue learning. The results of correlation analysis between cognitive, emotional, and social learning presence and learning continuation intention all showed a positive correlation, and emotional learning presence, social learning presence, and learning presence all had a positive effect on learning continuation intention. First-year university students who have adapted to non-face-to-face classes due to COVID-19 use the metaverse in face-to-face classes to make the comfort and communication method felt in the same virtual space with team members feel a sense of realism in learning and have an important effect on the intention to continue learning. It was confirmed that can be used in face-to-face classes are presented, and the results of this study are meaningful in that they provide useful data in the classroom.

참고문헌 (24)

  1. 강대식, "대학 원격교육환경에서 학습자의 정의적 특성, 학습실재감, 몰입감, 학습만족도간 구조적 관계 분석", 교육정보미디어연구, 17(1), pp.133~152 (2011), 한국교육정보미디어학회
  2. 강명희, "사이버대학생이 인식하는 교수실재감, 학습실재감, 학습성과 간의 구조적 관계 규명", 교육정보미디어연구, 17(2), pp.153~176 (2011), 한국교육정보미디어학회
  3. 강영돈, "코로나19시대, 비대면 교양영어수업의 문제점과 개선방안 -D대학의 핵심역량을 중심으로", 인문사회 21, 12(2), pp.1013~1022 (2021), 인문사회 21
  4. 김준연, "국내 주요 대학의 메타버스 기반 대학캠퍼스 사례 연구", 한국공간디자인학회 논문집, 18(1), pp.279~288 (2023), 한국공간디자인학회[DOI]
  5. 길효정, "원격수업을 경험한 예비유아교사의 자기주도학습능력이 학습지속의향에 미치는 영향: 이러닝효능감과 사회적 실재감의 매개효과를 중심으로", 유아교육연구, 42(6), pp.667~688 (2022), 한국유아교육학회[DOI]
  6. 손강민, "웹2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스", ETRI CRO Information, (47), pp.4~ (2006)
  7. 양은별, "메타버스 학습환경에서 동료와 교사 아바타가 학습실재감과 시각적 주의집중에 미치는 효과", 교육정보미디어연구, 27(4), pp.1629~1653 (2021), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  8. 윤옥한, "교양교육에서 메타버스(Metaverse)의 교육적 활용방안 탐색", 교양교육연구, 17(2), pp.217~225 (2023), 한국교양교육학회
  9. 이가하, "온라인 화상 교육 몰입도 향상을 위한 디자인 방안 제안 -줌(Zoom)과 웹엑스(Webex)를 중심으로-", 디지털융복합연구, 19(7), pp.341~348 (2021), 한국디지털정책학회[DOI]
  10. 이동주, "코로나19 상황에서의 대학 온라인 원격교육 실태와 개선 방안", 멀티미디어 언어교육, 23(3), pp.359~377 (2020), 한국멀티미디어언어교육학회[DOI]
  11. 이지연, "메타버스 활용 수업에서 상호작용이 학습지속의향에 미치는 영향: 학습 몰입의 매개 효과와 학습 실재감의 조절 효과 중심으로-", 석사, pp.2022
  12. 이철남, "메타버스의 저작권 쟁점에 관한 연구 — 디지털트윈의 공간정보에 대한 분석을 중심으로 —", 경영법률, 31(4), pp.463~493 (2021), 한국경영법률학회
  13. 임태형, "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석", 학습자중심교과교육연구, 21(15), pp.679~695 (2021), 학습자중심교과교육학회
  14. 정유선, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미발달에 미치는 효과", 교육정보미디어연구, 27(3), pp.1167~1188 (2021), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  15. 주영주, "기업 사이버교육에서 인지적 실재감과 몰입, 만족도, 지속의향과의 구조적 관계", 교육정보미디어연구, 15(3), pp.21~38 (2009), 한국교육정보미디어학회
  16. 주영주, "원격평생교육에서 만족도와 학습지속의향의 영향 변인 분석", 교육정보미디어연구, 21(3), pp.471~491 (2015), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  17. 최문기, "학생들이 인식하는 좋은 전공수업과 교양수업의 비교", 교양교육연구, 10(3), pp.325~348 (2016), 한국교양교육학회
  18. 한승우, "코로나19 전환기의 대면 수업에 대한 고찰: 학습자의 만족도, 몰입도, 학습지속의향을 중심으로", 인문사회 21, 14(2), pp.2027~2040 (2023), 인문사회 21
  19. 조연직, "메타버스를 경험한 교육 분야 종사자들의 인식 및 교육 분야에서의 활용 방안 탐색", 교육연구, 44(1), pp.33~53 (2022), 교육문제연구소[DOI]
  20. Lowenthal, P, "Live synchronous web meetings in asynchronous online courses: Reconceptualizing virtual office hours", Online Learning Journal, 21(4), pp.177~194 (2017)
  21. Shih, R. C, "Effect of using Facebook to assist english for business communication course instruction", The turkish Online Journal of Educational Technology, 12(1), pp.52~59 (2013)
  22. Shin, N, "Transactional Presence as a Critical Predictor of Success in Distance Learning", Distance Education, 24(1), pp.69~86 (2003)
  23. Suzuki, S. N, "Virtual Experiments in M etaverse and their Applications to Collaborative Projects: The framework and its significance", Procedia Computer Science, 176, pp.2125~2132 (2020)
  24. Wang, M. J., "Engaged Learning with Emerging Technologies", pp.225~253 (2006), Springer Publishing

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (33건)