유아의 자유놀이를 지원하는 STEAM 기반 스마트 앱 활용 교육 프로그램 개발 및 효과
Development and Effectiveness of Education Programs using STEAM-based Smart Apps that support Children's Free play
0
조회
0
다운로드
9
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 유아의 자유놀이를 지원하는 융합인재교육(STEAM)기반 스마트 앱 활용 교육 프로그램을 개발하고 이의 효과를 검증하기 위한 목적으로 실시되었다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 관련 분야 문헌 및 자료수집, 현장조사를 통하여 유아의 자유놀이에 STEAM기반 스마트 앱을 활용하기 위한 내용을 도출하고, 이에 기반하여 프로그램을 개발하였다. 본 프로그램은 스마트 폰에 개발된 ‘Free Play’ 앱을 설치하고 자유놀이 시작, 중간, 종료 단계에서 유아의 놀이에 대해 교사와 유아가 상호작용하는 교수전략이다. 이러한 유아의 자유놀이를 지원하는 스마트 앱 활용 교육 프로그램의 효과를 검증하기 위하여 실험연구를 실시하였다. 연구결과, 본 프로그램의 적용으로 유아의 자기조절력과 자기조절력 하위요인이 향상됨을 확인하였다. 본 연구는 유아교육의 핵심인 자유놀이 시간에 교사와 유아 모두를 지원하기 위한 교수전략이자 공학과 교육이 융합된 발상으로 프로그램을 개발하고 적용하였으며 추후 교육현장에서 스마트 앱 활용 교육을 활성화하는 단초가 되길 기대한다.
Abstract
This study was conducted for the purpose of developing an education program using smart apps that supports free play of children based on STEAM education and verifying its effectiveness. In order to achieve the purpose of the study, contents for using smart apps based on STEAM education for children's free play were derived through literature and data collection and field surveys in related fields, and a program was developed based on this. This program is a teaching strategy in which teachers and children interact at the start, middle, and end of free play using the ‘Free Play’ app installed on a smartphone. An experimental study was conducted to verify the effectiveness of the program using smart apps that support children's free play. As a result of the study, it was confirmed that the application of this program improves the self-regulation of children. This study is a teaching strategy to support both teachers and children during free play time, the core of early childhood education, and developed and applied the program with the idea of convergence of engineering and education, and hopes that it will be a starting point for revitalizing education using smart apps in the future education field.
참고문헌 (33)
- K. Sheingold, "Restructuring for learning with technology: the potential for synergy", elibrary.ru, 73(1), pp.17~27 (1991)
- 고은애, "컴퓨터를 활용한 그림 동화 만들기 활동이 유아의 잉기 꾸미기 능력과 창의성에 미치는 영향", 아동학회지, 26(4), pp.189~208 (2005), 한국아동학회
- G. L. Bellefeuile, "Rethinking reflective practice education in social work education: A blended constructivist and objectivist instructional design strategy for a web-based child welfare practice course", Journal of Social Work Education, 42(1), pp.85~103 (2006)[DOI]
- 김형숙, "융합인재교육(STEAM)에서 미술교육의 관계와 중요성 고찰", 기초조형학연구, 13(5), pp.105~115 (2012), 한국기초조형학회[DOI]
- N. DeJarnette, "America's children : Providing early exposure to STEM(science, technology, engineering and math)initiatives", Education, 133(1), pp.77~84 (2012)
- STEAM Report on implementation results, Da Vinci Education in Korea. Performance Presentation Materials, "Ministry of Education, Science and Technology", COEX Grand Ballroom, 10~25 (2011)
- Torres-Crespo, "From fearing STEM to playing with it: The natural integration of STEM into the preschool classroom", SRATE Journal, 23(2), pp.8~16 (2014)
- 유구종, "스마트매체를 활용한 과학 활동이 유아의 과학적 태도와 몰입에 미치는 영향", 열린유아교육연구, 23(2), pp.69~94 (2018), 한국열린유아교육학회[DOI]
- 나지연, "교육실습에 참여한 예비 초등교사들이 테크놀로지 활용 과학수업 실행에서 느끼는 어려움과 요구", 초등과학교육, 35(1), pp.98~110 (2016), 한국초등과학교육학회[DOI]
- 김영록, "스마트기기의 교육적 이용 실태 및 활용 방안 연구", 인터넷정보학회논문지, 14(3), pp.47~55 (2013), 한국인터넷정보학회[DOI]
- J. H. Kim, "Theory and Use of Teaching Media in Early Childhood Education Institutions" (2009), paranmaum
- 신은미, "교사들의 언어적 계획·평가(VPE) 실행 경험에 기초한 자유선택활동시간의 교수 전략 모색", 한국교원교육연구, 27(1), pp.43~69 (2010), 한국교원교육학회[DOI]
- K. Breckenridge, "The organization of attention in typical development : A new preschool attention test battery", British Journal of Developmental Psychology, 31(3), pp.271~288 (2013)[DOI]
- 양옥승, "3~6세 유아의 자기조절력 측정척도 개발", 미래유아교육학회지, 13(2), pp.161~187 (2006), 미래유아교육학회
- U. Bronfenbrenner, "The ecology of human development" (1979), University of Harvard Press
- B. R. Yoon, "The Effects of Mothers' Media Literacy on Children's Story Comprehension: The Mediating Effects of Mothers' Smart Media Mediation", Master, pp.2020
- N. A. Flanders, "Analyzing teaching behavior" (1970), Addison-Wesley
- 김민경, "스마트기기 활용 이야기나누기활동에서의 사회적 행동 및 언어적 상호작용 분석 - 전자칠판을 활용한 유아안전교육을 중심으로 -", 열린유아교육연구, 21(2), pp.263~289 (2016), 한국열린유아교육학회
- O. S. Yang, "The Effect of Verbal Plan & Evaluation (VPE) Program on the Self-Regulation Processes of Young Children", Early Childhood Education Research, 15(1), pp.143~156 (1995)
- A. Stone-MacDonald, "Engaging young engineers: Teaching problem-solving skills through STEM" (2015), Brookes Publishing
- 김나리, "어머니의 스마트폰 과의존이 유아의 문제행동에 미치는 영향: 유아의 의도적 통제와 스마트폰 과의존의 이중매개효과", 아동학회지, 40(4), pp.95~107 (2019), 한국아동학회
- 강승지, "빅데이터를 통해 바라본 유아 스마트미디어 교육에 대한 사회적 인식", 열린유아교육연구, 22(4), pp.45~72 (2017), 한국열린유아교육학회[DOI]
- 조부경, "교육·보육과정으로서 누리과정의 성과와 내실화 방안", 한국유아교육연구, 19(3), pp.1~22 (2017), 유아교육연구소[DOI]
- The Ministry of Education, "2019 Revised Kindergarten Curriculum", ~ (2020)
- 동풀잎, "유아들의 자발적인 디지털 카메라 놀이 속 다양하고 복잡한 상호작용 이해하기", 학습자중심교과교육연구, 19(15), pp.305~324 (2019), 학습자중심교과교육학회[DOI]
- K. M. Lee, "A Study on the Daily Routine Experienced By Young Children at Child Care and Education Institutions", Doctor, pp.2009
- 엄정애, "놀이와 교육과정 연계에 대한 유치원 교사의 인식과 현황", 유아교육연구, 24(1), pp.145~164 (2004), 한국유아교육학회
- 조상연, "유아 스마트 기기 사용 관련 요인들과 자기조절 능력 발달과의 상관관계", 대한소아신경학회지, 26(3), pp.135~145 (2018), 대한소아신경학회[DOI]
- 이세영, "스마트폰 과의존 예방교육활동이 유아의 자기조절능력과스마트기기 이용시간에 미치는 영향", 열린유아교육연구, 25(6), pp.229~252 (2020), 한국열린유아교육학회[DOI]
- L. S. Vygotsky, "Mind in society: The development of higher mental processes" (1978), Harvard University Press
- 길효정, "어머니와 유아의 스마트기기 사용습관과 유아의 자기조절력과의 관계", 열린유아교육연구, 21(1), pp.275~295 (2016), 한국열린유아교육학회[DOI]
- 김지현, "유아의 스마트폰 사용습관과 자기조절력이 유아의 사회성에 미치는 영향", 유아교육연구, 36(4), pp.67~91 (2016), 한국유아교육학회[DOI]
- 김정겸, "유아의 스마트폰 사용경험이 정서조절과 주의 집중력에 미치는 영향", 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 6(4), pp.97~109 (2016), 사단법인 인문사회과학기술융합학회[DOI]
