로보틱 아트 교보재 개발 연구
Research on the Development of Robotic Art Educational Materials
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
여러 기술의 복합체로서 ‘로봇’ 산업이 가파르게 성장하고 있으며 비전공자에게 ‘공학적 사고’에 대한 진입장벽을 낮춰야 하는 필요성이 대두되고 있다. 로보틱 아트에서 물리적 장치를 창작해 내는 과정으로 공학적 사고를 통한 설계는 창작의 일부분이며, 이보다 더 중요한 핵심은 예술적 의미 부여와 창작 활동이다. 따라서 로보틱 아트를 융합 교육 주제로 선정하여 공학적 사고를 통한 예술 창작이 가능한 교보재를 연구/개발하고자 한다. 연구/개발되는 로보틱 아트 교보재는 크게 3가지 파트(관찰, 발상, 표현)로 나뉘며, 관찰 파트에서는 로봇과 로보틱 아트의 개념을 알아본다. 발상 파트에서는 간단한 실습 프로젝트를 할 수 있도록 구성되고, 궁극적으로 표현 파트와 연결되어 로보틱 아트 기획/제작에 대한 가이드 라인을 세우고 미학적으로 탐구할 수 있는 과정이 제시된다. 본 연구를 통해 국내에서는 다소 생소한 연구 주제인 로보틱 아트를 교육 분야에 도입하여 공학적 사고를 통한 예술 창작의 활용 가능성을 높이고, 관련 전문가 양성 및 교육 연구 주제의 다양성 확장에 기여하고자 한다.
Abstract
The robotics industry, a combination of various technologies, is rapidly growing, highlighting the need to lower the barrier of entry to ‘engineering thinking’ for non-majors. In robotic art, designing with ‘engineering thinking’ is only a part of the creative process, with the more essential core being the assignment of artistic meaning and the act of creation. Therefore, this study aims to research and develop teaching materials that use robotic art as an interdisciplinary education topic, enabling art creation through engineering thought. The developed robotic art materials are divided into three main parts: observation, ideation, and expression. In the observation part, students learn about the concept of robots and robotic art. Through this research, the relatively unfamiliar topic of robotic art in domestic education is introduced to enhance the potential of artistic creation through engineering thinking, contributing to the training of related experts and expanding the diversity of educational research topics.
참고문헌 (17)
- 아트센터 나비, "인공지능 로봇팔과 함께 춤을(교사용)" (2019), 아트센터나비미술관
- 4차 산업혁명시대 예술융합영재교육의 방향과 과제, "이승진", 한국예술영재교육원, ~ (2018)
- Wayne Holmes, "인공지능시대의 미래교육" (2023), 박영사
- 강병직, "융합미술교육의 개념 정립과 교육 원리 개발에 관한 연구", 한국예술연구, (37), pp.237~263 (2022), 한국예술연구소[DOI]
- 김석희, "3년간의 피지컬 컴퓨팅 기반의 STEAM 프로그램의 효과 비교 연구", 컴퓨터교육학회 논문지, 19(1), pp.11~18 (2016), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
- 김성원, "STEAM 교육의 국내 연구 동향 분석: 피지컬 컴퓨팅 중심", 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집, 23(2) (2015), 한국컴퓨터교육학회
- 김인설, "사회자본 증진을 위한 촉매로서의 예술 - 예술기반 실행연구(Art-based Action Research) 사례와 문화정책적 함의 -", 문화정책논총, 27(2), pp.120~143 (2013), 한국문화관광연구원[DOI]
- 김지영, "STEAM기반의 로봇교육프로그램 개발: 2022년 대학진로탐색캠프 운영사례를 중심으로", 한국디자인리서치, 8(1), pp.82~91 (2023), 한국디자인리서치학회[DOI]
- 김현주, "퍼포먼스 기반의 로보틱 아트에 대한 미학적 탐색: 재현과 수행성을 중심으로", 한국영상학회논문집, 15(5), pp.49~67 (2017), 한국영상학회[DOI]
- 박현주, "우리나라 초⋅중⋅고등학교의 STEAM 교육 운영 현황 실태조사", 한국과학교육학회지, 36(4), pp.669~679 (2016), 한국과학교육학회[DOI]
- 이은경, "초·중등학교 피지컬 컴퓨팅 교육 연구의 메타 종합 분석", 컴퓨터교육학회 논문지, 22(5), pp.1~9 (2019), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
- 정선희, "포스트휴먼 세대를 위한 동시대예술교육 실행연구- “ACC 어린이 예술실험실”을 중심으로", 한국예술연구, (30), pp.75~101 (2020), 한국예술연구소[DOI]
- Kim, Hyun Ju, "Artbotics: community-based collaborative art and technology education", SIGGRAPH ‘07: ACM SIGGRAPH 2007 educators program (2007), Association for Computing Machinery
- "꿈다락토요문화학교"[URL]
- "사비나미술관"[URL]
- "에듀인뉴스"[URL]
- "한국과학창의재단"[URL]
