한국연구재단의 연구 결과와 연계한 초등학교용 STEAM 융합교육 자료 개발
Development of STEAM Convergence Education Material for Elementary School Connected with Research Findings of National Research Foundation of Korea
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이 연구는 한국연구재단에서 ’01-’12년까지 수행한 첨단 과학기술 분야의 기초연구 우수성과물과 2007 개정 교육과정 내용 분석을 바탕으로 초등학교용 STEAM 융합교육 자료를 개발하는 데목적이 있다. 이 연구의 목적을 달성하기 위하여 문헌 연구, 국립중앙과학관 방문 및 조사 연구, 연구진 회의와 워크숍 개최, 프로그램 개발 연구, STEAM 교육 전문가 협의회 등의 연구 방법으로 ’12년 11월부터 ’13년 2월까지 4개월에 거쳐 수행하였다. 이 연구를 통하여 얻은 주요 결과는다음과 같다. 첫째, 한국연구재단에서 수행한 첨단 과학기술의 기초연구 우수성과물 총 714개를분석하였고 이를 근거하여 연도별․분야별로 해당 핵심 내용과 핵심 주제어를 도출하였다. 둘째, 2007 개정교육과정의 초등학교 과학, 수학, 사회, 음악, 미술, 도덕, 실과 교과를 단원별로 해당 내용을 분석하였고 이를 바탕으로 초등학교용 STEAM 융합교육 주제 자료 60개를 선정 개발하였다. 셋째, 개발한 초등학교용 STEAM 융합교육 자료를 활용하여 지구 자전에 따른 밤낮 현상의 원리에 대하여 최신 키넥트 기술을 활용한 3D 기반의 STEAM 융합교육 체험형 콘텐츠를 개발하였다.
Abstract
In this study, outstanding research results in advanced science technology's basic research projects performed by the National Research Foundation from ‘01 to ‘12 and the 2007 curriculum reform's content were analyzed as a basis for the goal of developing elementary STEAM education activity subject and content. In order to achieve the study's goal, literature, visit and research of the National Science Museum, researcher's meeting and workshop hosting, program development research, council of experts, etc. were used as research methods over the course of four months from November ’12 to February ’13. The main results of the research is as follows. First, a total of 714 outstanding research results in advanced science technology's basic research projects by National Research Foundation were analyzed, and based on this information, core content and key concepts per year was derived. Second, the 2007 elementary school curriculum of science, mathematics, sociology, art, ethics, and practical courses' content were analyzed by each applicable unit and with this as a basis, 60 STEAM education activity subjects for elementary school were developed. Third, among the developed STEAM education activity subjects, a 3D-based, experience-type STEAM education content was developed for the principle of the day and night phenomenon according to earth's rotation using the latest KINECT technology.
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