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예비초등교사의 프로그래밍 교육을 위한 NXT 로봇프로그래밍 학습 콘텐츠 개발

Development of NXT Robot Programming Learning Contents for Programming Teaching of Preliminary Elementary School Teacher

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초록

새로운 창의성 학습교구로 각광을 받고 있는 교육용로봇은 융합적 학문의 특성이 강하여 문제해결력, 알고리즘 향상 등에 매우 효과적이다. 특히, 로봇을 동작시키기 위한 프로그래밍 과정을 통해서 반성적(反省的) 사고를 높일 수 있다. 본 연구는 예비교사인 교육대학생(심화과정 : 컴퓨터교육)들에게 프로그래밍 능력을 키우기 위한 방법으로 학습자 단독 또는 오프라인학습과 병행하여 사용할 수 있는 NXT 로봇프로그래밍 학습콘텐츠를 개발하였다. 10주 분량의 교육과정을 구성하고, 스토리보드를 작성하였다. 교육과정과 스토리보드를 기초로 로봇의 동작과 움직임을 동영상과 저작도구로 구현하여 최종적으로 DVD로 제작하였다. 구현한 콘텐츠가 프로그래밍 교육의 학습도구로서 성공 가능성을 평가하기 위해 설문조사와 평가를 시행한 결과, 일부 학습영역에서 오프라인학습 보다 콘텐츠학습이 우수함을 알 수 있었다. 따라서, 학습자가 오프라인 수업시 개발한 본 콘텐츠를 병행하여 학습할 경우 높은 프로그래밍 학습효과를 가질 수 있다.

Abstract

Education purpose robot that has taken center stage as a brand new education tool of creativity has strong features of integrated science and thus is very effective in improving student's problem solving and algorithm ability. Especially through the programming process to operate robot, students can foster reflective thinking. This study, to support Programming teaching for students in university of education(In depth course: computer education), developed a NXT robot programming learning contents designed for learners by themselves or that can go together with off-line class at the same. A teaching program of 10 weeks was designed with an organized story board. Based on the curriculum and story board, it realized the motions of robots by video images and authoring tool, and finally made a DVD. To evaluate the potentiality of the realized contents as an education tool for Programming, this study used a survey research. From the result of survey, it could be observed that the designed contents is superior to off-line class in partial areas. Therefore, when learners use this contents developed in this study together with off-line class, they can achieve high efficiency in Programming learning.

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