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메타버스의 기능과 스포츠산업 내 활용방식에 관한 연구

A Study on the Function of Metaverse and the Utilization Method in the Sport Industry

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주제분류체육

초록

코로나19 상황으로 인해 메타버스에 대한 사용성이 급격히 높아지고 있다. 하지만 메타버스의 주요 기능과 스포츠산업 내 활용 모습에 대한 파악은 미흡한 실정이다. 이에 본 연구의 목적은 탐험적으로 메타버스의 기 능을 분석하고 스포츠산업 내에서 메타버스를 활용하는 방식을 확인하는 것에 있다. 이를 위해 문헌조사, 심 층면담, 관찰 방법으로 자료를 수집하고 내용분석, 범주화 및 항목화와 함께 네트워크 구조 분석 방법을 활 용하여 결과를 도출하였다. 전체 영역 대상의 주요 언론사 신문지면기사를 활용한 문헌조사를 통해 총 22개 의 메타버스 플랫폼에서 제공하는 23개의 활용방식이 확인되었다. 이를 바탕으로 메타버스의 기능을 도출하 였으며 사회활동, 제작아이템거래, 전시회와 같은 기능들이 네트워크 구조 중심에 위치하는 것으로 확인되었 다. 스포츠를 포함하는 문화 영역을 대상으로 한 심층면담, 스포츠 영역만을 대상으로 한 관찰을 통해 스포 츠산업 내 메타버스 활용방식을 살펴보았으며 확인된 14개의 메타버스 플랫폼에서 제공하는 8개의 활용방식 중 4가지의 형태가 스포츠산업 내에서 활용되었다. 스포츠 콘텐츠는 메타버스와 접목되어 시너지를 발휘할 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 이러한 가능성을 실현시키기 위해서는 기능과 활용방식에 대한 분석을 통해 발현될 수 있는 혜택과 위험을 인지하기 위한 노력이 필요하다.

Abstract

Due to the COVID-19 situation, the usability of metaverse is rapidly increasing. However, the understanding of the main functions of the metaverse and its application in the sport industry is insufficient. Therefore, the purpose of this study is to exploratory analyze the function of the metaverse and to confirm the utilization method within the sport industry. To this end, data were collected through literature search, in-depth interview and observation methods, and the results were derived by using the network structure analysis method along with content analysis, categorization and itemization. Through the literature search using newspaper articles from major media for all areas, 23 utilization methods provided by a total of 22 metaverse platforms were identified. Based on this, the functions of the metaverse were confirmed, and functions such as social activities, production item trading and exhibitions were found to be located at the center of the network structure. Through the in-depth interview with cultural fields including sport and the observation only with sport fields, the metaverse utilization method in the sport industry was examined. Four of the eight utilization methods provided by the identified 14 metaverse platforms were utilized within the sports industry. Sport contents have the potential to create synergy by being combined with the metaverse. In order to realize this possibility, it is necessary to make an effort to recognize the benefits and risks that can be expressed through the analysis of the utilization method.

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