OSMU 방식에 의한 디지털 콘텐츠 제작 연구 - 불로초 원정대와 영도 봉래산에 얽힌 설화를 중심으로 -
Digital Contents Development Using OSMU System -With focus on the fables related to Elixir plant expedition and Mt. BongLae in youngdo
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초록
이 글은 다양한 디지털 콘텐츠로의 활용을 위하여 진시황의 명을 받은 불로초 원정대의 역사적 사실에 영도 봉래산에 얽힌 다양한 설화들을 접맥시켜 하나의 이야깃거리로 재구성하고자 하는 것이다. 이때 주도적 아이디어에 해당되는 서불(徐巿)의 불로초 원정대 서사는 그 자체만으로도 다큐멘터리 및 가상 박물관 등의 교육 및 관광 콘텐츠로 개발될 수 있다. 여기에 대립적 아이디어로서 영도 봉래산을 불로초가 있는 전설의 삼신산으로 의미 부여하고, 이곳에서 전승되고 있는 절영도의 유래와 장사바위, 할미바위 설화 등을 주도적 서사에 연결시키면 다양하게 조작 가능한 디지털 스토리텔링을 개발할 수 있게 된다. 본문에서는 가상 시나리오로서 <용마절영(龍馬絶影) - 불로초 수호 전설>이라는 제목 아래 하나의 스토리 라인을 제시하였다. 이를 통해 영화, 애니메이션, 게임, 에듀테인먼트 등의 디지털 콘텐츠들이 개발될 수 있을 것이다.
Abstract
For the sake of multi-use of digital contents, the present study aims at reconstructing one story source by connecting historically based elixir plant expedition upon the order of Qin Shi Huangdi and various tales related to Mt. BongLae. The elixir plant expedition per se, which is the controlling idea, can be developed as documentaries and educational and sightseeing contents for web museum. Various types of manipulable digital storytelling can be developed when Mt. BongLae in youngdo is likened to the legendary Mt. Samsin with elixir plant and when the origin of Jeolyoungdo, Jangsabawi, and Halmibawi tales are linked to the conrolling idea. In the body of the paper, a story line is crafted under the title of <YongmaJeolyoung - The legend of safeguarding elixir plant>. Through this, digital contents will be developed for movies, animation, games, and edutainment.
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