출판콘텐츠의 다중 미디어 확산전략 연구 :스토리텔링 3방식을 중심으로
A Study on Strategies for Spreading Publishing Contents through Multimedia :Focusing on three ways of storytelling
0
조회
0
다운로드
9
인용
0
참고문헌
키워드
초록
출판의 본질은 콘텐츠이며 출판콘텐츠는 모든 미디어들을 팽창시키는 원동력으로서의 가능성을 가지고 있다. 미디어의 무한경쟁과 무한융합 속에서 한국 출판은 종이책의 발행 감소와 전자책의 비활성화로 발전적 확산으로 나아가지 못하고 있다. 이 논문은 한국 출판의 활로 모색을 위한 새로운 접근법으로서 출판콘텐츠를 다중 미디어로 확산하기 위한 전략인 OSMU(media franchise), 트랜스미디어, 크로스미디어의 개념과 성격, 각각의 스토리텔링 사례 분석과 적용 방법을 논의하였다. 한국 출판산업에서 우선적으로 다중 미디어 확산에 적합한 콘텐츠 분야는 에듀테인먼트(edutainment)와 엔터테인먼트(entertainment)이다. 이 분야에서 원천 콘텐츠를 개발하면서 동시에 기존 콘텐츠를 다중 미디어로 전환하는 전략이 필요하다. 개발 방식은 콘텐츠의 성격에 따라 OSMU 스토리텔링(OSMU storytelling), 트랜스미디어 스토리텔링(transmedia storytelling), 크로스미디어 스토리텔링(crossmedia storytelling contents) 전략을 각각 이용하거나, 둘 이상의 스토리텔링방식을 병행하는 새로운 전략이 요구된다.
Abstract
The essence of publishing is contents, and publishing contents have potential as motive power that expands all media. Korean publishing has not achieved developmental spread due to the decreasing production of paper books and the inactivation of electronic books in the middle of infinite competition and infinite fusion of media. This study proposed a new approach to find a way out of this deadlock for Korean publishing. For this, we discussed the concepts and characteristics of OSMU (Media Franchise), transmedia and crossmedia as strategies for spreading publishing contents through multimedia, as well as cases and application methods of each storytelling methods. The terms describing the three ways of storytelling, which are suggested in this study for the first time, are not mutually exclusive but interdependent. The best types of contents for spreading through multimedia are edutainment and entertainment. We need to develop strategies for developing source contents and, at the same time, to convert existing contents in these areas. For development methods, we may use OSMU storytelling, transmedia storytelling, and crossmedia storytelling separately or combine two or more of them according to the character of contents.
참고문헌 (25)
- 남석순, "디지털미디어 시대 출판콘텐츠 스토리텔링의 생산적 논의", 한국출판학연구, 34(2), pp.71~99 (2008), 한국출판학회
- 남석순, "디지털 시대 출판매체의 활로 모색 : 출판콘텐츠의 Cross-media를 중심으로" (2010), 중국 하남대학교 편집학과 학부․대학원 특강자료
- 남석순, "출판콘텐츠의 적용과 확산. 제13회 한․중출판학술회의 발제집", pp.137~148 (2011), 중국 신문출판연구원
- 남석순, "스마트미디어 시대에서 출판콘텐츠의 확장과 적용", 한국콘텐츠학회지, 9(3), pp.12~17 (2011)
- 문화체육관광부, , 2008 뉴미디어콘텐츠 산업 미래전략 포럼 (2008)
- 박철준, "노빈손은 즐겁다 - 로빈손 크루소 따라잡기로 살펴본 아동․청소년 논픽션" (2002), 한국출판마케 팅연구소
- 서성은, "크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상", 한국콘텐츠학회 논문지, 11(1), pp.134~144 (2011), 한국콘텐츠학회
- 임정수, "컨버전스와 다중미디어 이용" (2011), 커뮤니케이션북스
- 신동희, "트랜스미디어 콘텐츠 연구 : 스토리텔링과 개념화", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(10), pp.180~189 (2010), 한국콘텐츠학회
- 이봉희, "트랜스미디어에 관한 연구", 기초조형학연구, 8(4), pp.487~497 (2007), 한국기초조형학회
- 이동욱, "콘텐츠 산업의 OSMU전략", 전자신문, ~ (2011)
- 이상민, "트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 특성", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(12), pp.193~200 (2009), 한국콘텐츠학회
- 전경란, "트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(9), pp.243~250 (2010), 한국콘텐츠학회
- 조선일보, "2009 멀티문학상", ~ (2008)
- 조은하, "디지털문화재, 문화콘텐츠 스토리텔링", blog.naver.com, 50081068766, ~
- 출판도시문화재단, "넘나듦 : 뉴미디어와 출판콘텐츠의 확장", 제5회 파주북시티 국제출판포럼 (2010), 출판도시문화재단
- Carolyn Handler Miller, "Digital Storytellingt, in 디지털미디어 스토리텔링" (2001), 커뮤니케이션북스
- David Bolter, "Remediation : Understanding New Media, in 재매개 : 뉴미디어의 계보학" (1999), 커뮤니케이션북스
- Dentsu Crossmedia Development Project Team, "Crosswitch, in 크로스위치" (2009), 나남
- Henry Jenkins, "Convergence Culture : Where old and new collide, in 컨버전스 컬쳐" (2008), 비즈앤비즈
- H. Marshall Mcluhan, "Understanding Media : The Extension of Man, in 미디어 의 이해 : 인간의 확장" (1964), 커뮤니케이션북스
- "MGAIN Project: Three views on mobile cross media entertainment"[URL]
- Rolf Jensen, "The Dream Society, in 드림소사이어티" (1999), 한국능률협회
- Rebert Escapit, "Sociologie de la litt rature, in 문학․출판의 사회학" (1978), 일진사
- Sherman Young, "The Book is Dead, in 책은 죽었다" (2007), 눈과 마음
