동화원전을 활용한 동화콘텐츠의 공간ㆍ체험형 콘텐츠화 연구 테마파크 적용사례에 대한 실천적 탐구를 중심으로
A study on developing the space-based cultural contents transformed from original fairy tale The case for the theme park application
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초록
동화는 창의적 문화콘텐츠의 구성·개발의 적용에 적합한 문학 장르이자 원천 소스이다. 최근 문화콘텐츠 개발의 원천소스로서의 동화의 중요성이 확대되고 있으며, 특히 문화콘텐츠의 다양성과 완성도를 높인다는 연구결과가 나타나고 있다. 동화는 인문학적 상상력을 바탕으로 이상과 초현실의 성격을 보여주고, 대중은 이를 통해 동화를 원전으로 하는 콘텐츠에 더욱 공감대를 형성하기 때문이다. 즉, 동화는 ‘문학적 소통’이라는 역할을 통해 문화콘텐츠 개발의 중심으로 주목받고 있다. 동화원전은 다양한 매체의 문화콘텐츠로 전환되거나 2차, 3차로 콘텐츠가 재창조되는 방식으로 확대·재생산된다. 본 연구는 이솝의 동화원전을 테마파크 이솝빌리지라는 공간․체험형 콘텐츠화를 하기 위하여 OSMA(One Source-Multi Adaptation)의 과정을 통한 동화콘텐츠 전환의 사례를 조사․분석하였다. 동화콘텐츠는 동화원전에서 장르에 적합한 스토리텔링을 통한 추출과 변형으로 만들어지며, 매체 전환을 넘어 공간적 제한과 한계, 구현 가능한 기술적 요소 등과 결합하여 최종의 콘텐츠로 재창조된다. 이런 과정을 통해 동화는 매체뿐만 아니라 장르 구현을 하는 콘텐츠로 확장 활용될 수 있는 것이다. 동화를 더욱 효과적인 문화콘텐츠로 만들기 위해서는 추출과 변형이라는 과정을 거치는데, 이 과정에 대한 체계적 연구가 절대적으로 부족한 상황에서 본 연구가 작은 기여를 하기를 기대한다.
Abstract
Fairy tale is one of literature genres which is considered suitable for making cultural contents. Recently, it is widely recognized that fairy tale is a key source for cultural contents, contributing the diversity of cultural contents development. Foundation of fairy tale is largely rooted on creative imagination, reflecting both reality and sur-reality. The general public tend to arouse sympathy by having this experience. The fairy tale has widely received attention as important source for developing cultural contents with its fundamental character as ‘literacy based communication.’ The original contents of fairy tale is possible to convert a various kind of cultural contents, spreading widely re-making the secondary and third contents. The primary aim of this research is to investigate the case of how spacial experience contents is developed based on the original fairy tale contents. The Aesop village at the Ever Land is reviewed for my study, which is a theme park with the original content of Aesop's Fables. Story contents are developed in the course of extracting and converting from fairy tale's original contents, and this process can be named as 'OSMA (One Source Multi Adaptation)' framework in this study. In this process, the original story can be re-created as new contents surpassing spacial limitation with combining various technical matters. In order to make fairy tale more useful for cultural content, it always require a process of extracting and converting from original story. This study focuses on introducing the case of how fairy tale is coverted to spacial experience contents, based on OSMA framework. This framework can be useful to explaining how actually such process has been implemented.
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