가상전시 공간의 효율적 이용연구- 가상갤러리를 중심으로 -
A Study on Efficient Utilization of Cyberexhibition's space- Focus on Cybergallery -
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참고문헌
초록
가상전시는 컴퓨터상에서 이루어진 인공 환경에서의 전시를 일컫는 것으로 멀티미디어(Multimedia)기술과 네트워크(Network)기술을 기반으로 사용자와 상호작용(Interaction)에 의해 전시할 특정대상의 정보를 전달하는 정보전달 커뮤니케이션의 일환이다. 가상전시는 기존 전시공간에서 불가능했던 많은점을 가능케 하고 특정한 문화나 사상을 체험하고 직접 참여하는 환경을 구현하였다. 본 연구는 새로운 정보 커뮤니케이션의 한방법인 ‘가상전시’에 대한 개념정립과 함께 정보화 시대에 요구되는 가상전시의 본질을 국내외 가상갤러리를 중심으로 살펴보고자 한다. 연구의 차례는 다음과 같다. 첫째, 전시공간의 변화와 특성을 살폈다. 미디어발달에 따라 관람자의 움직임을 유발시키는 시각적 요소들도 보다 새롭고 다양한 표현기법으로 재생산됨을 살폈다. 둘째, 가상전시와 가상현실에 대해 서술하였다. 셋째, 가상갤러리의 특징을 요약하고 국내외 갤러리의 사례를 고찰하였다. 또한 가상전시의 디지털매체에서는 시간과 공간의 변형이 가능하며 새로운 가상공간의 창출을 용이하게 함을 고찰할 수 있었다. 결론적으로 현재 가상 갤러리는 시공간을 초월하여 감상이 가능함을 알수 있었다. 또한 지속적 관심을 받는 가상갤러리가 되기 위해서는 우선 양질의 컨텐츠와 제반 문제들이 선결 확보되어야 할것으로 본다. 그리고 멀티미디어의 다양한 환경과 시스템을 활용한 가상전시에 대한 다각적 접근과 연구가 뒤따라야 할것으로 본다. 따라서 가상전시는 정보전달 커뮤니테이션의 새로운 가능성을 수용하는 개념으로써 효과적인 감성체험의 매개체로 개발되어야 하리라 본다.
Abstract
Cyber exhibitions exist only on computers. For cyber exhibitions Multimedia and Networking technology play an important role in the viewer's interaction with the display content. Through cyber exhibitionswe can do many tings that are impossible with conventional technologies. This allows viewers a greater chance to interact with a particular culture or idea with greater ease. This paper will discuss the essence of the contribution that virtual displays are making to exhibition design in the information age. By looking at virtual galleries at home and abroad we will give a picture of virtual exhibitions today as one of the news ways to communicate. This paper will follow the following order. The first section of the paper deals with the changes in and characteristics of modern exhibition space. We will examine visual elements of virtual display and how these new techniquesof expression can enhance the viewer's experience. In the second section this paper will discuss and describe virtual exhibitions and virtual reality The third section of the paper will summarize the characteristics of virtual galleries currently in use nationally and internationally. In a digital media virtual exhibition time and space can be transformed easily in the virtual environment and the new virtual space can be created easily. In conclusion I have found the new virtual galleries give us the ability to step out side the conventional boundaries of space and time to view information in a new way. In order for a virtual gallery to remain interesting to viewers over the long term the most important factor is the quality of the contents. There are also many new problems to be solved when considering virtual display.. I suggest that virtual exhibits must bestudied in many ways to figure out the best possible ways of exploiting various environments and systems of multimedia.
참고문헌 (12)
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