AR 기반 스포츠 중계의 시각 정보 디자인 요소 연구 - 사용자의 경기 몰입도와 이해도를 중심으로 -
A Study on Visual Information Design Elements for AR-Based Sports Broadcasting - Focusing on Users’Game Immersion and Comprehension -
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초록
연구배경 AR(증강현실) 기술이 스포츠 중계에 도입되면서 기존 2D 기반 시각 정보 디자인 요소만으로는 경기 정보와 전략 흐름을 충분히 전달하기 어렵다는 한계가 드러났다. 본 연구는 AR 중계 환경에 적합한 시각 정보 디자인 요소를 정립하고, 사용자 경험에 미치는 효과를 검증하는 것을 목적으로 한다. 연구방법 기존 이론 검토와 전문가 인터뷰를 통해 구조성, 일관성, 반응성, 적시성, 정합성, 몰입성 여섯 가지 요소를 도출하였다. 이어서 축구·농구·미식축구·야구 등 주요 단체 스포츠를 대상으로 AR 기반 실시간 중계 사례를 분석하고, 일반 사용자 120명을 대상으로 설문 조사를 실시하여 AR 기반 스포츠 중계 환경에서 시각 정보 디자인 요소의 개념적 타당성과 실제 적용 효과, 그리고 사용자 수용성을 검증하였다. 연구결과 구조성과 일관성은 경기 이해도를 높였으며, 반응성과 적시성, 몰입성은 몰입감과 재이용 의향을 강화하는 것으로 나타났다. 다만 일부 사례에서는 정보 과잉이 몰입을 방해하기도 했고, 개인화 기능을 제공한 NBA CourtVision이 가장 긍정적인 평가를 받았다. 이러한 결과는 AR 기반 스포츠 중계의 효과적인 설계가 구조적 안정성을 통해 경기 이해를 지원하고, 실시간 반응성과 몰입적 연출을 통해 사용자 경험을 강화한다는 점을 보여준다. 또한 향후 AR 중계는 개인화 기반 인터페이스로의 확장이 요구됨을 시사한다. 결론 본 연구는 AR 기반 스포츠 중계에서 시각 정보 디자인을 기존 요소의 단순한 확장만으로 설명할 수 없음을 보여주었다. 정보가 과도하게 제시될 경우 오히려 몰입이 저해되는 현상이 확인되었으며, 이를 해소하기 위해서는 개인화된 정보 제공이 필수적임이 밝혀졌다. 즉, 경기 이해를 높이는 정보 전달과 감정적 몰입 경험을 함께 강화하기 위해서는 사용자의 성향과 맥락에 맞춘 맞춤형 시각화가 핵심 설계 방향으로 자리 잡아야 한다.
Abstract
Background As augmented reality technology has been introduced into sports broadcasting, limitations have emerged in conveying game information and strategic flow through traditional 2D-based visual information design. This study aims to identify visual information design elements suitable for AR-based broadcasting environments and to examine their effects on user experience. Methods Through a review of existing theories and expert interviews, six key elements—structure, consistency, responsiveness, timeliness, alignment, and immersion—were derived. Subsequently, AR-based live broadcasting cases in major team sports, including football, basketball, American football, and baseball, were analyzed. In addition, a user survey involving 120 participants was conducted to verify the conceptual validity, practical applicability, and user acceptance of these design elements within AR sports broadcasting environments. Results The findings revealed that structure and consistency improved game comprehension, while responsiveness, timeliness, and immersion enhanced user engagement and intention for reuse. However, excessive information sometimes hindered immersion, whereas personalized features in NBA CourtVision received the most positive evaluation. These results indicate that effective AR sports broadcasting design supports game understanding through structural stability and strengthens user experience through real-time responsiveness and immersive presentation. Furthermore, the study highlights the necessity of expanding toward personalized, data-driven interfaces. Conclusion This study demonstrates that visual information design in AR-based sports broadcasting cannot be explained merely as an extension of traditional 2D elements. Excessive information presentation was found to impede immersion, emphasizing the need for personalized information delivery. In other words, enhancing both cognitive understanding and emotional engagement requires context-aware, user-tailored visualization as a core design direction for future AR sports broadcasting.
