본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

스마트폰 리워드 어플리케이션 유형이 추천의도에 미치는 영향에 대한 연구

The Effect of Smartphone’s Reward Application Types on Recommendation Intention

0

조회

0

다운로드

7

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류디자인

초록

최근 스마트폰 어플리케이션 시장에서 리워드 어플리케이션이 주목을 받으며 지속적으로 성장하고 있다. 리워드 어플리케이션은 스마트폰에 설치하여 광고를 시청하거나 특정 미션을 수행하면 포인트를 지급 받는 서비스를 말한다. 적립된포인트는 통신비를 할인받거나 상품을 구매할 수 있으며, 현금으로 환급받거나 불우이웃에게 기부할 수 있다. 이러한 리워드 어플리케이션으로 인해 앱 테크와 포인트 슈머라는 용어까지 등장하였다. 이렇듯 리워드 어플리케이션은 스마트폰사용자들에게 주목을 받으며 성장하고 있으나, 이에 대한 체계적인 연구는 현재 매우 미흡한 수준이다. 따라서 본 연구는 리워드 어플리케이션 유형이 소비자 인식(몰입도, 앱 태도, 흥미도, 성가심)에 차이가 있는지 검증하고, 이러한 요인들이 추천 의도에 미치는 영향력을 살펴보는것을 목적으로 하였다. 이를 위해 리워드 어플리케이션 유형을 광고 시청형, 잠금 해제형, 미션형 총 3가지로 분류하였다. 연구 결과 몰입도, 흥미도, 성가심이란 3개의 변수에서 차이점을 확인할 수 있었으며, 앱 태도에서는 차이점을 확인할수 없었다. 몰입도와 흥미도는 광고 시청형과 잠금 해제형 보다 미션형이, 성가심은 광고 시청형과 미션형 보다 잠금 해제형이 통계적으로 유의미한 수준에서 높게 나타났다. 또한 앱태도와 흥미도가 추천의도에 긍정적인 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 반면에 몰입도와 성가심은 추천의도에 영향력을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 리워드어플리케이션의 유형들을 더욱 심층적으로 세분화하여 분석하고, 추천의도에 관련한 소비자 행동 지침을 더욱 더 정교화하는데 기여하였다.

Abstract

In recent, reward application has been continuously gro wing upon receiving attention in smart phone application market. Reward application refers to a service of receivin g points upon watching ad or performing particular missi ons after installing it in smart phone. Accumulated points can be used to receive a discount for telecommunication charges or purchase a product, as well as receive cash re fund or make a donation for the needy. Because of such reward application, new terms such as 'apptech' and 'poi ntsumers' have appeared. Accordingly, reward applicatio n is growing upon receiving attention by smart phone us ers but according systematic studies are very lacking cur rently. Accordingly, the purpose of this study was to verify wh ether there are any differences in consumer perception (e ngagement, app attitude, interest, annoyance) of applicati on type, and examine the effects of such factors on reco mmendation intention. Accordingly, reward application ty pe was classified into three types, namely, ad viewing ty pe, unlocking type and mission type. The result showed differences in the three variables of engagement, interest and annoyance, and no differences were found in app attitude. In regards to engagement and interest, mission type instead of ad viewing type and unl ocking type was found to be high at a statistically meani ngful level. In terms of annoyance, unlocking type instea d of ad viewing type and mission type was found to be high at a statistically meaningful level. In addition, it was found that app attitude and interest have positive effects on recommendation intention. On the other hand, it was found that engagement and annoyance do not have effect s on recommendation intention. The result of this study contributed to the efforts of more extensively segmented and analyzing reward application types and further refini ng consumer behavior guidelines related to recommendati on intention.

참고문헌 (20)

  1. 김수정, "모바일 리워드 앱의 포인트 소진 유형이 이용자의 선호도, 만족도 및 사용의도에 미치는 영향", 브랜드디자인학연구, 12(1), pp.143~156 (2014), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
  2. 김태우, "모바일 리워드 애플리케이션 광고 모델에 관한 연구 : 이용자의 인식과 이용행동을 중심으로", 석사, 광고홍보학과 광고홍보전공, pp.2014
  3. 성연신, "온라인 구전정보가 영화관람의도에 미치는 영향", 광고연구, (57) (2002)
  4. 손증군, "소셜커머스와 온라인 쇼핑몰의 수용의도와 추천의도에 영향을 미치는 요인", 한국콘텐츠학회 논문지, 14(3), pp.352~360 (2014), 한국콘텐츠학회[DOI]
  5. 안종배, "스마트미디어 앱광고에 대한 수용도와 광고효과 연구: 스마트폰 앱광고를 중심으로", 광고PR실학연구, 5(1), pp.108~136 (2012), 한국광고PR실학회
  6. 양영종, "모바일광고의 효과과정에 관한 연구", 광고학연구, 20(1), pp.221~236 (2009), 한국광고학회
  7. 정민의, "박람회 여행상품속만족에 의한 재 구매와 추천 관계에 관한 연구", 관광학연구, 24(2) (2000)
  8. 정차숙, "스토리텔링 광고의 메시지 구성요소인 관련성, 진실성, 명확성과 제품 관여도가 광고 효과에 미치는 영향에 대한 연구", 광고학연구, 24(6), pp.7~41 (2013), 한국광고학회
  9. 진창현, "가상광고의 흥미도, 집중도에 따른 광고 태도, 브랜드 태도, 구매의도 계층 효과", 산업경제연구, 24(2), pp.969~990 (2011), 한국산업경제학회
  10. 황의록, "구전 커뮤니케이션에 관한 문헌 연구", 광고연구, (26) (1995)
  11. Dichter, E, "How-of-Mouth Advertising Works", Harva rd Business Review, 44 (1966)
  12. Whyte, W. H, "The Web of Word-of-Mouth", Fortune, 1 (1954)
  13. 나스 미디어, "스마트폰 첫 화면 점령을 위한 새로운 플렛폼 경쟁", ~ (2013)
  14. 디자인맵, "새로운 광고 플랫폼, 리워드 앱의 성장과 미래", ~ (2014)
  15. 류성일, "스마트 트랜드, 리워드 앱으로 돈버는 앱테크족, 카드 포인트 앱으로 혜택받는 스마트 체리피커 확산", K T경제경영연구소, ~ (2013)
  16. 미래창조과학부, "무선 통신서비스 통계 현황", ~ (2014)
  17. 앱랭커, "리워드 앱, 모바일 마케팅 수단으로 주목", ~ (2013)
  18. "한국경제"[URL]
  19. 한국인터넷진흥원, "모바일 광고 효과 조사", ~ (2013)
  20. 리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장전망 보고서, "DMC Media", ~ (2013)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (21건)