온라인게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계-자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향을 중심으로-
The Relationship between Flow State, Addiction Orientation in Online Games and Personal Psychological Factors
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본 연구는 온라인게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계를 알아보고, 몰입과 중독의 평균점수를 중심으로 평균미만을 낮은 집단으로 평균이상을 높은 집단으로 놓고, 몰입과 중독 점수의 고․저의 조합에 따라 고몰입-저중독 집단, 고몰입-고중독 집단, 저몰입-저중독 집단과 저몰입-고중독 집단으로 분류가 가능한지 알아보는데 목적이 있다. 만약 분류가 가능하다면, 각 집단별로 개인내적 요인 - 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향 - 에서 어떤 차이가 있는지 알아보는데 주요한 목적이 있다. 이를 위해 중․고등학교에 재학 중인 950명의 학생이 표집 되었고, 이들에게 게임몰입, 게임중독, 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향 검사를 실시하였다. 우선 온라인게임 몰입과 중독의 관계를 탐색하기 위하여 상관관계분석을 한 결과, r=.42(p< .001)로 높은 정적상관관계가 나타났다. 다음 몰입과 중독 점수의 고․저의 조합에 따라 집단을 고몰입-저중독 고몰입-고중독 저몰입-저중독과 저몰입-고중독 집단으로 분류하는 것이 가능했으며, 마지막으로 각 집단과 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향과의 관계를 탐색하기 위하여 일원변량분석과 scheffe 검증을 실시한 결과, 고몰입-저중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 매우 높은 자존감과 통제력, 낮은 우울감, 중간 수준의 공격성과 높은 감각추구성향이며, 고몰입-고중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 중간수준의 자존감과 통제력, 높은 우울감과 공격성, 매우 높은 감각추구성향으로 나타났다. 저몰입-저중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 높은 자존감과 통제력, 중간수준의 우울감, 아주 낮은 공격성과 낮은 감각추구성향이며, 저몰입-고중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 낮은 자기존중감과 아주 낮은 자기통제력, 매우 높은 우울감, 낮은 공격성과 중간수준의 감각추구성향으로 나타났다.
Abstract
The purpose of this study was to investigate relationship between the players' flow state, their online games addictions and their personal psychological factors. The second purpose of this study was to investigate the possibility of categorizing players into high level flow-low level addiction group, high level flow-high level addiction group, low level flow-low level addiction group and low level flow -high level addiction group, depending on the players' combined score on flow state and addiction score. The average score between flow state and addiction orientation was set as the standard. The players with below average score were termed the lower group and higher than average the higher. In case this grouping proved possible, another important purpose of this study was to examine the differences in personal psychological factors such as self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking in each individuals in different groups. For this research, 950 middle and high schoolers were sampled and they were tested on self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking. The test result showed that there were high correlation, r=0.428(p< .001), between the flow state and online games addiction. The test proved efficient in classifying players into positive and negative flow state groups, neutral group and negative addiction oriented groups, depending on their combined score of low and high points in flow state and online games addiction. Finally, the differences among each group's self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking was analyzed using ANOVA and Scheffe's method. The findings showed that the personal psychological factors that were correlated to the high level flow-low level addiction group had a very high level self-esteem and self-control, low level depression, medium level aggressiveness and a high tendency in sensation seeking; and the personal psychological factors that were correlated to the high level flow-high level addiction group had a medium level of self-esteem and self-control, a high level depression and aggressiveness and a very high level sensation seeking tendency. The low level flow-low level addiction group displayed a high level self-esteem and self-control, medium level depression, very low-level aggressiveness and a low tendency in sensation seeking. The personal psychological factors that were prominent in the low level flow-high level addiction group were low self-esteem and self-control, very high-level depression, low level aggressiveness and a medium level in sensation seeking tendency.
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