본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

VR을 활용한 아트테크콘텐츠 융합사례 연구

A study on convergence of Art-Tech contents applying Virtual Reality

1

조회

0

다운로드

14

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류무용

초록

This research conceptualizes art-tech contents and seeks the possibility of developing it by studying cases of domestic and foreign performances that have used virtual reality. Prim arily, the performances that combined multi-media and virtual reality as a tool are selected and studied. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development.

Abstract

This research conceptualizes art-tech contents and seeks the possibility of developing it by studying cases of domestic and foreign performances that have used virtual reality. Prim arily, the performances that combined multi-media and virtual reality as a tool are selected and studied. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development. Then, a domestic performance case which has virtual reality character in is selected for in depth research; analyzing and structuring it by it’s subject, field and contents development.

참고문헌 (15)

  1. 강상현, "문화유산 콘텐츠 효과적 정보전달을 위한 sematic VR 시스템 개발에 관한 연구", 박사, pp.2008
  2. 문영, "미디어를 활용한 무용교육 콘텐츠 사례 연구", 대한무용학회 논문집, 70(5), pp.57~76 (2012), 대한무용학회
  3. 문영, "대학예술융합교육의 현황연구", 대한무용학회 논문집, 73(6), pp.53~68 (2015), 대한무용학회
  4. 문화체육관광부, "문화와 ICT융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출간담회 회의자료", ~ (2016)
  5. 미래창조과학부, "국내 가상현실(VR)시장 규모", 한국 VR산업협회준비위원회 자료, ~ (2015)
  6. 박경배, "가상현실 : 증강현실과 VRML" (2012), 21세기사
  7. 이상헌, "가상현실" (1995), 김영사
  8. 이승주, "첨단 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향 및 모색", 대한무용학회 논문집, 70(3), pp.61~90 (2012), 대한무용학회[DOI]
  9. 이용우, "제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작 : 오큘러스리프트와 립모션 중심으로", 석사, pp.2016
  10. 임학순, "예술과 문화기술(CT)의 연계를 위한 문화정책의 과제", 예술경영연구, 16, pp.57~76 (2010)
  11. 조태병, "한국테크놀로지 아트의 전망", 기초조형학연구, 3(2), pp.171~178 (2002), 한국기초조형학회
  12. 주진수, "가상현실을 활용한 체험형 거대캐릭터 콘텐츠 연구", 석사, pp.2015
  13. 최연구, "문화콘텐츠란 무엇인가?" (2006), (주)살림출판사
  14. 한종성, "문화관광 VR 콘텐츠에 관한 연구 : 전주한옥마을 중심으로", 석사, pp.2015
  15. 황성준, "가상현실환경에서 입체영상컨텐츠 프로토 타입 개발에 관한 연구 : Second Life 환경에서의 머시니마의 제작과 3D 입체영상촬영의 UI 디자인", 박사, 응용미술학, pp.2009

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (12건)