숏폼의 시청 동기와 경험적 요인과의 상관관계에 관한 연구
Research on Motivation to Watch Short-Form and Correlations with Experiential Factors
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숏폼 동영상은 모바일에서 시간과 장소에 구애받지 않고 시청할 수 있고, 10대들에게도 인기가 높아 미래형 콘텐츠로 주목받고 있다. 현재의 동영상 소비 패턴은 모바일 친화적으로 변화한 콘텐츠 소비 환경에서 사용자는 지하철이나 버스 등의 대중교통을 이용하거나 시간이 날 때, 수시로 영상을 시청하는 시대로 변화했다. 숏폼 콘텐츠의 영향력을 커머스 영역으로 확산되고 있는 것을 알 수 있다. 숏폼 콘텐츠 소비가 급격히 증가하면서 콘텐츠 플랫폼에서도 숏폼 서비스를 도입해 전 연령층이 즐기는 대세 콘텐츠로 자리 잡았다. 누구나 쉽게 동영상을 제작하고 소비할 수 있는 환경에서 브랜드 인지도를 높이고 재방문을 유도할 수 있는 효과적인 숏폼을 개발하기 위해서는 숏폼 사용자의 경험적 요인과 지각적 요인 간의 상관관계를 분석할 필요가 있다. 따라서 본 연구는 숏폼 사용자의 경험적, 지각적 특성을 조사하고 이러한 특성이 재방문에 미치는 영향을 분석하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서는 숏폼 사용자의 전반적인 태도를 조사하고, 경험적 요인에 영향을 미치는 지각적 요인을 분석하여 숏폼 활성화 방안을 제시하고자 한다. 그 결과, 숏폼 영상의 원본 영상 시청을 유도하기 위해서는 콘텐츠의 유용성과 편의성에 대한 관리가 필요하다는 것을 알 수 있었다. 또한 종속변수인 재미와 몰입을 대입해 보면 재미, 유용성, 편의성 순으로 긍정적인 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 즉, 숏폼 동영상을 이용하면서 즐거움을 느낄 수 있는지 여부는 재미성에 의해 결정된다는 것을 알 수 있었다. 하지만 재미에만 집중할 경우 콘텐츠 만족도 및 오리지널 동영상 시청에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 사용성을 고려한 숏폼을 제공하는 것이 중요하다. 이번 연구 결과는 일반화할 수 없는 한계가 있으므로 향후 연구에 반영하고자 한다.
Abstract
Short-form videos have been attracting attention as the content of the future because they can be watched on mobile without being restricted by time and place, and are popular among teenagers. As the consumption of short-form content has increased dramatically, content platforms have also introduced short-form services, making it a mainstream content enjoyed by all ages. Short-form content videos, which used to be more of an entertainment medium, are now being used in conjunction with commerce to drive product purchases. In order to develop effective short-forms to improve brand awareness and induce repeat visits in an environment where anyone can easily create and consume videos, it is necessary to analyze the correlation between experiential and perceptual factors of short-form users. Therefore, this study aims to investigate the experiential and perceptual characteristics of short form users and analyze the impact of these characteristics on repeat visits. This study investigates the overall attitudes of short form users and analyzes the perceptual factors that affect the experiential factors to suggest ways to revitalize short form. The results show that it is necessary to manage the usefulness and convenience of the content to induce users to watch the original video of the short form video. Also, when we substitute the dependent variables of enjoyment and immersion, we can see that they have a positive effect in the order of playfulness, usability, and convenience. It can be seen that playfulness determines whether users can experience pleasure while using short form videos. However, focusing on playfulness alone can have a negative impact on content satisfaction and original video viewing, so it is important to provide short forms that take usability into account. These findings have limitations and are not generalizable, so we would like to reflect them in future research.
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