게임의 ‘자유도’ 개념의 실제와 그 게임서사학(ludonarratology)적 기능에 대하여
The reality of the concept of “degrees of freedom” in games and its ludonarratoloty function.
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초록
이 연구는 게임서사학(ludonarratology)의 포괄적인 논의 과정에서, 게임 플레이어들이 언급하는 자유도 개념의 실제를 살펴보고 그 이론적 실체를 구체화하는 작업이다. 본 연구는 게임에서 자유도가 그 자체로 긍정적인 개념인지, 플레이어가 자유도를 어떻게 구체적으로 느끼며, 게임이 제공하는 피드백에 대한 선호를 어떻게 결정하는지를 이해하고자 한다. 이를 위해 먼저 자유도라는 개념이 성립 가능한지, 자유도와 비선형적 게임 구조의 상관관계에 대해 논의할 필요가 있다. 따라서 본고는 비선형성과 자유도의 개념을 구조적 차원과 참여적-해석적 차원으로 나누어 살펴본다. 선형성과 비선형성은 단순히 하나의 방식으로 종합되는 것이 아니며, 오늘날 게임이 제공할 수 있는 확장된 경험과 그에 대한 플레이어의 참여적 만족감을 강조하는 방식으로 나타난다. 플레이어는 플레이 구조와 서사 구조의 경험 속에서 포괄적인 선형성에 저항하는 비선형성을 발견하고 해석함으로써, 자신이 꾸준히 참여하고 생성할 수 있는 쌍방향적 피드백을 구성하고자 한다. 이러한 비선형성은 자연스럽게 게임의 내부 구조에 포함된 플레이어의 메타 인식을 강조한다. 또한, 비선형성에 대한 의도와 자유도에 대한 성취는 각기 다른 장르에서 다르게 해석되고 평가되어야 한다. 특히 플레이 구조 중심의 비선형성과 서사 구조 중심의 비선형성은 서로 다른 방식으로 비선형성을 경험하게 하며, 이러한 경험들은 상이한 방식으로 게임에서 발생하는 주관적 실감으로 이어질 수 있다. 따라서 자유도 개념의 핵심은 비선형성이 게임을 선형적 구조로 환원하여 의미화하는 과정에서, 플레이어에게 얼마나 심층적인 피드백을 제공할 수 있는가로 규정된다.
Abstract
This study explores the actual concept of "freedom" as discussed by game players within the broader framework of ludonarratology, aiming to concretize its theoretical substance. The research seeks to understand whether freedom in games is inherently a positive concept, how players specifically experience this freedom, and how they form preferences for the feedback provided by the game. To address this, it is necessary to first examine whether the concept of freedom can be established and discuss the correlation between freedom and non-linear game structures. Thus, this paper examines the concepts of non-linearity and freedom by dividing them into structural and participatory-interpretive dimensions. Linearity and non-linearity are not simply synthesized in a single way; rather, they are manifested in how modern games emphasize extended experiences and the participatory satisfaction of players. Players seek to construct interactive feedback that they can continuously engage with by identifying and interpreting non-linearity that resists the overarching linear structure within the experience of gameplay and narrative structures. This non-linearity naturally highlights players' meta-awareness embedded in the internal structure of the game. Moreover, the intent toward non-linearity and the achievement of freedom must be interpreted and evaluated differently across various genres. In particular, non-linearity centered on gameplay structure and non-linearity centered on narrative structure offer distinct experiences, which can lead to varying degrees of subjective immersion within the game. Therefore, the core of the concept of freedom is defined by how deeply the game can provide feedback to the player during the process of meaning-making, where non-linearity is reduced to a linear structure.
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