비선형 내러티브 게임에서의 사용자 몰입도 향상 디자인 연구: 문제 및 해결방안을 중심으로
User Immersion Improvement Design in Nonlinear Narrative Games: Problems and Solutions
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문의 목적은 비선형 내러티브 게임에서 사용자의 몰입도를 높이기 위해 필요한 요소를 찾는 것이다. 기존의 비선형 내러티브 게임을 대상으로 사례를 분석하여 선택과 스토리 플로우 차트가 사용자 몰입도에 있어 필요한 요소임을 파악했다. 이 요소들을 검증하기 위해 비선형 내러티브 게임을 제작하여 워킹 프로토타입 형태의 사용자 테스트를 진행하여 사용자들의 몰입도 변화를 분석했다. 이 테스트를 통해 선택은 사용자의 몰입에 중요한 요소이며 스토리 플로우 차트는 부수적인 요소임을 확인했다. 이 논문을 통해 선택과 스토리 플로우 차트가 비선형 내러티브 게임에서 사용자의 몰입도 향상에 도움이 되는 요소임을 설명해보고자 한다.
Abstract
This study identifies the elements necessary to increase user immersion in nonlinear narrative games. Analysis of cases for existing nonlinear narrative games revealed that selection and story flow charts are necessary factors for user immersion. To verify these factors, we produced a nonlinear narrative game and a user test in the form of a working prototype was conducted to analyze the change in user immersion. We confirmed that selection is an important factor in the user's immersion and that the story flow chart is an incidental factor. This study argues that selection and story flow charts are factors that help improve user immersion in nonlinear narrative games.
참고문헌 (5)
- 조일현, "유저 중심의 서사와 놀이에 의한 게임 구조에 대한 고찰", 디지털융복합연구, 17(8), pp.401~406 (2019), 한국디지털정책학회[DOI]
- "Nonlinear storytelling in games: Deconstructing the varieties of nonlinear experiences" (2009)[URL]
- Crawford, C, "크리스 크로퍼드의인터랙티브 스토리텔링" (2015), 한빛미디어
- Csíkszentmihályi, M., "Finding flow: The psychology of engagement with everyday life" (1996), Basic Books
- "Nonlinear narrative in games: Theory and practice" (2008)[URL]
