原宇宙(Metaverse)在外语教学中的应用可行性研究
A Feasibility Study on the Application of Metaverse in Foreign Language Teaching
1
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
4차 산업혁명시대로 접어들면서 인터넷 기술의 지속적인 발전으로 온라인 교육은 점차 미래 교육의 트랜드가 되었고 특히 COVID-19이후 이런 변화가 더욱더 가속화되었다. 이러한 시점에서 현실과 가상의 경계를 넘어 새로운 경험을 할 수 있는 메타버스(Metaverse)가 각광을 받기 시작했다. 본 연구는 한국에서의 메타버스 활용현황을 알아보고 메타버스에서 Gather twon, ifland, Zepeto 세 가지 플랫폼의 특징을 분석하고 이를 실제 외국어 수업에 적용하여 시도한 경험을 토대로 외국어 교육 시 수업 목표와 수업 성격에 맞는 메타버스 활용 가능성을 제시하고자 한다. 연구결과, Gather twon 플랫폼을 활용한 수업이 가장 많고 비교적 효과적이었고, ifland 플랫폼의 특성 상 발표수업에 활용 가능할 것이고, Zepeto 플랫폼은 교과 수업보다는 비교과 행사에 비교적 적합한 플랫폼으로 활용이 가능할 것이다. 아울러 교육과정 혁신을 통해 학생들의 디지털 역량을 기반으로 한 외국어 능력을 강화하고, 나아가 메타버스를 활용한 취창업이 가능하도록 긴말한 산학협력도 제안하였다.
Abstract
Since the beginning of the new century, with the continuous improvement of Internet technology, online education has gradually become a major trend of educational reform in the future. .The new coronavirus (COVID-19) outbreak since 2019 has accelerated this process of change. At this point, Metaverse, which allows users to experience new experiences beyond the boundary between reality and virtuality, began to gain attention. This study aims to find out the current status of metaverse use in Korea, analyze the characteristics of three platforms, ifland, and Zepeto on metaverse, and present the possibility of using metaverse according to the class goal and class character in foreign language education based on the experience of applying it to actual foreign language classes. As a result of the study, classes using the Gattern platform were the most and relatively effective, and due to the nature of the ifland platform, it will be available for presentation classes, and the Zepeto platform will be used as a platform relatively suitable for comparison and events rather than subject classes. In addition, through curriculum innovation, students' foreign language skills based on digital capabilities were strengthened, and furthermore, industry-academic cooperation was proposed to enable employment and start-ups using metaverse.
참고문헌 (14)
- 김상균, "메타버스 : 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상" (2020), 플랜비디자인
- 김성조, "증강현실(AR)을 이용한 언어 교육의 방향성 제안", 외국어로서의 한국어교육, 48, pp.1~28 (2018), 언어연구교육원 한국어학당[DOI]
- 이바른, "메타버스(Metaverse)를 활용 초급 한국어 말하기 교육 방안 - 메타버스 플랫폼 ZEP을 중심으로 -", 문화와융합, 44(10), pp.99~115 (2022), 한국문화융합학회
- 장지영, "메타버스(Metaverse)를 활용한 한국어 말하기 수업 방안 연구-게더타운(Gather.town)을 중심으로-", 한국어교육, 32(4), pp.279~301 (2021), 국제한국어교육학회[DOI]
- 한송이, "메타버스 활용 교육에 대한 대학 교수자 인식 연구", 디지털콘텐츠학회논문지, 22(11), pp.1793~1806 (2021), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- 홍희경, "메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구", 문화와융합, 43(9), pp.1~22 (2021), 한국문화융합학회
- 方 凌 智, "技 术 和 文 明 的 变 迁:元 宇 宙 的 概 念 研 究", 产业经济评论, (1), pp.5~19 (2022)
- 胡辰洋, "韩国教育元宇宙的内涵、实践与启示", 智慧教育, (3), pp.99~110 (2022)
- 华子荀, "教育元宇宙的教学场域架构、关键技术与实验研究", 现代远程教育研究, (6), pp.23~31 (2021)
- 蒲清平, "元宇宙及其对人类社会的影响与变革", 重庆大学学报, (1), pp.1~12 (2020)
- 王建颖, "元宇宙:未来教育的生发奇点与现实挑战", 内蒙古社会科学, 43(4), pp.193~200 (2022)
- 吴冠军, "陷入元宇宙:一项未来考古学", 电影艺术, (2), pp.36~43 (2022)
- 袁园, "走向元宇宙:一种新型数字经济的机理与逻辑", 深圳大学学报, (1), pp.84~94
- 钟正, "教育元宇宙的应用潜力与典型场景探析", 开放教育研究, (1), pp.17~23 (2022)
