비대면 시대에 메타버스를 이용한 교육의 효과와 적용사례에 대한연구
A Study on the Effects and Application Cases of Education Using Metaverse in the Non-Face-To-Face Era
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초록
최근 가상증강현실 기술의 발달로 메타버스가 차세대 인터넷 시대를 주도할 새로운 패러다임으로 떠오르면서 사회나 경제적 활동이 게임, 엔터테인먼트, 음악, 콘텐츠 산업 등을 중심으로 확산 중이다. 더구나 코로나19 발생 이후 비대면 전환이 가속화되면서 생활양식과 산업현장이 언택트(Untact)화 되고 나아가 빠르게 메타버스화 되고 있다. 특히, 교육 분야에 메타버스 적용이 주목받고 있는데, 이는 아바타를 이용한 실시간 음성 대화, 3차원 오브젝트, 360도 영상 등을 활용하는 실감형 수업이 몰입도를 높여 원격 교육의 한계를 극복할 수 있기 때문이다. 본 연구에서는 메타버스의 개념을 살펴보고 메타버스를 활용한 교육이 비대면 시대에 교육의 효과를 높일 수 있는 대안이 될 수 있음을 고찰한다. 특히 언어교육에 효율적임을 보이고 실제 메타버스 기반 한국어 언어교육 프로그램을 제안한다.
Abstract
Recently, with the development of virtual and augmented reality technology, metaverse is emerging as a new paradigm that willlead the next-generation internet era, and social and economic activities are spreading around the game, entertainment, music, andcontent industries. Moreover, as non-face-to-face conversion accelerated after the outbreak of COVID-19, lifestyles and industrialsites are becoming untact and further rapidly becoming a metaverse. In particular, the application of metaverse to the educationfield is attracting attention because realistic classes using real-time voice conversations using avatars, 3D objects, and 360-degreeimages can increase immersion and overcome the limitations of distance education. This study examines the concept of metaverseand examines that education using metaverse can be an alternative that can increase the efficiency of education in the non-face-tofaceera. In particular, it shows that it is effective in language education and suggests an actual metaverse-based Korea languageeducation program.
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