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인터랙티브 영화에 나타난 디지털 스토리텔링 사례 분석

Analysis of Digital Storytelling Cases in Interactive Movie — Focusing on <Black Mirror:Bandersnatch> —

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주제분류한국어와문학

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영상 스트리밍 서비스 플랫폼인 넷플릭스에서 제작·배급한 <블랙미러:밴더스내치>는 디지털매체를 통해 공개된 인터랙티브 영화이다. 기존의 인터랙티브 영화들이 대중성을 중심으로 제작되었다면, <블랙미러:밴더스내치> 는 디지털매체를 활용해 언제든지 시청이 가능한 점과 영상텍스트와 시청자(사용자) 간의 인터랙션(interaction)으로 스토리가 진행된다는 개별성에 중점을 둔다. 이에 본고는 <블랙미러:밴더스내치>를 중심으로 인터랙티브 영화에서 디지털 스토리텔링이 어떻게 구현되고, 어떠한 특징을 가지는지 살펴보는 데 목적을 둔다. 먼저 <블랙미러:밴더스내치>는 영상텍스트를 활용해 시청자(사용자)의 선택을 요구하고, 그 선택에 의해 스토리가 진행되는 ‘상호작용을 기반으로 한대화형 구조’를 가진다. 두 번째로 스토리의 재편집이 가능한 비선형적 구조로 인해 시간의 왜곡이 나타나고, 이러한 시간의 왜곡은 실재하는 현실과 영화 속의 가상 세계가 공존하는 듯한 공간의 왜곡으로 이어지는 특징을 보인다. 마지막으로 ‘몰입을 위한 셔레이드와 몽타주 기법의 사용’으로 영화의 완성도를 높인다. 이처럼 <블랙미러:밴더스내치>는 인터랙션(interaction)을 기반으로 스토리텔링을 재구성하고, 셔레이드와 몽타주 기법을 사용해 영화적몰입까지 더한 작품이다. 하지만 본고에서 다룬 특징들을 인터랙티브 영화의 디지털 스토리텔링이갖는 고유한 특성이라고 보기엔 게임과의 변별성이 명확하지 않고, 분석 가능한 사례가 부족하다는 한계가 존재한다. 향후 더 많은 사례가 제작되어 본고에서 지적한 부분들이 보완될 수 있길 기대해 본다.

Abstract

Produced and distributed by Netflix, a video streaming service platform, <Black Mirror:Bandersnatch> is an interactive movie released through digital media. If existing interactive Movies have been produced around popularity, <Black Mirror:Bandersnatch> focuses on the individuality of being able to watch them at any time using digital media and that the story proceeds as an interaction(between video users). In response, we aim to look at how digital storytelling is implemented and what features it has in interactive Movies, focusing on <Black Mirror:Bandersnatch>. First of all, <Black Mirror:Bandersnatch> uses video text to demand the choice of viewers(users) and has an "interactive structure based on interaction" in which the story proceeds. Secondly, a non-linear structure that allows the reorganization of the story reveals a distortion of time, and this distortion of time leads to a distortion of the real world and the space in the movie that seems to coexist. Finally, the film is enhanced with ‘The use of sherades and montage techniques for immersion’. As such, <Black Mirror:Bandersnatch> is a work that reconstructs storytelling based on interaction and adds cinematic immersion using sherades and montage techniques. However, there is a limitation that the features covered in this paper are not clearly distinguishable from the game and lack of analytical examples as they are unique to the digital storytelling of interactive movies. We hope that more cases will be produced in the future so that the points made in this paper can be supplemented.

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