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메타버스 공연에서 수행성과 라이브니스 개념 변화

Changes in the Concept of Performance and Liveness in Metaverse Performance

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주제분류연극

초록

본고의 목적은 메타버스 환경에서 이루어지는 공연예술의 수행적 특성을 밝히는 데 있다. 메타버스의 근간을 이루는 미디어 기술은 수십 년의 시간을 두고 발전해 왔으며 공연예술의 수행적 특성에 지속적으로 영향을 미쳐왔다. 메타버스에서 이루어지는 퍼포먼스 역시, 미디어 기술에 영향받은 퍼포먼스 이론의 연장선에서 검토할 수 있다. 본고에서는 특히 메타버스 환경에서 이루어지는 퍼포먼스의 수행적 특성 중, 라이브니스의 특성이 시간, 공간, 상호작용의 측면에서 어떤 변화를 겪고 있는지 검토하며, 또한 피드백 고리의 형성 가능성을 사용자가 처한 상황에 비추어 타진한다. 산업으로서의 메타버스는 초기 단계이지만, 비물질의 정보와 지식마저 사유화하려는 자본주의의 습성과 이상향을 추구하는 인간의 욕망이 합쳐져, 인간 삶의 토대를 디지털의 세상으로 옮겨 놓으려는 목표 아래 발전하고 있다. 이러한 메타버스는 시뮬라크라로 이루어진 세계이기에 이곳에서의 삶은 인간의 육체성과 자연의 물질성이 가진 함의에 전면적인 도전이 된다. 그렇기에 공연예술의 제반 분야 중, 물질성에 기반한 기존의 수행성 이론이 가장 먼저 재검토되어야 한다. 본고에서는 기술의 변화 추이를 예측하기 어렵다는 점을 감안하여 현재 메타버스에서 상용화된 기술만을 기반으로 논의를 전개한다.

Abstract

The purpose of this paper is to reveal the performance characteristics of performing arts in a metaverse environment. Media technology, which forms the basis of metaverse, has developed over decades and has continued to influence the performance characteristics of performing arts. The metaverse performance can also be reviewed as an extension of the performance theory influenced by media technology. In this paper, I examine the changes in liveness characteristics in terms of time, space, and interaction, especially among the performance characteristics in metaverse environment, and examine the possibility of forming a feedback loop in light of the user's situation. Metaverse as an industry is in its early stages, but it is developing under the goal of transferring the foundation of human life to the digital world by combining capitalism's trend of privatizing information and knowledge of non-materials and human desire to pursue utopia. Since this metaverse is a world made up of simulacra, life here is a complete challenge to the implications of human physicality and natural materiality. Therefore, among all fields of performing arts, the existing performance theory based on materiality should be reviewed firstly. In this paper, considering that it is difficult to predict the trend of technology change, the discussion is based only on the technology currently commercialized in metaverse.

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