도예활동 참여 동기가 지속적 여가활동 의도에 미치는 영향 연구 -몰입경험과 지각된 가치의 이중매개효과를 중심으로-
A Study on the Effect of Motivation for Participation in Pottery Experience Activities on the Intention of Continuous Leisure Activities
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초록
이 연구는 현대인들에게 문화 예술적 여가 활동으로서의 지속 가능한 공예 문화 산업의 역할을 확인하는 것을 목적으로 한다. 즉, 이 연구의 구체적인 목적은 도예 활동을 지속적인 여가 활동으로서 선택 할 수 있는 동기가 도예 체험 활동에서 비롯될 수 있는가 하는 것이다. 이러한 본 연구의 목적을달성하기 위하여 도예 체험 활동에의 참여 동기를 통해 도예 활동에서 경험하게 되는 몰입과 지각된가치가 지속적 여가 활동으로의 접근이 가능한지를 살펴보았다. 이 연구의 자료 수집을 위해 구조화된설문지를 가지고 도예체험활동에 참여한 경험이 있는 사람들을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 수집된 자료는 통계패키지 프로그램 SPSS를 이용하여 빈도분석, 기술통계분석, 신뢰도와 타당성 분석, 다중회귀 및 매개회귀방법을 통해 분석하였다. 자료 분석을 통해 도출된 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 도예 활동의 참여 동기 중 능력 개발 동기는 지속적 여가 활동 의도에 직접적인 영향을 미침과 동시에 몰입과 지각된 가치에도 영향을 미침으로써 도예 활동이 여가 활동으로 채택되어 가는 과정에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 변수인 것으로 나타났다. 둘째, 도예활동 참여 동기 중 기분전환요인은 지속적 여가 활동 의도에 직접 영향을 미치지 않는 것으로 확인 되었다. 그러나 몰입 경험과지각된 가치에는 능력 개발 요인에 비해 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 기분전환 변수가몰입경험과 지각된 가치 등의 매개 변수를 통해 지속적 여가활동 의도에 더 강력한 영향을 미칠 수 있음을 의미한다. 결론적으로 이 연구를 통해 도예 활동 프로그램은 능력 개발 동기 요인으로 참여 하는사람들을 위한 지적 및 역량 프로그램을 강화함과 동시에 기분 전환 동기로 참여 하는 사람들을 위한몰입과 지각된 가치를 제고할 수 있는 프로그램을 개발하는 노력이 필요함을 확인하였다.
Abstract
The purpose of this study is to confirm the role of the craft culture industry as a sustainable leisure activity. In other words, the purpose of this study is to determine whether the choice of pottery activities as continuous leisure activities stems from the motivation to participate in pottery activities. To achieve the purpose of this study, a survey was conducted on people who had participated in pottery experience activities with structured questionnaires. The collected data was analyzed using the statistical package program SPSS. The results of this study derived through data analysis are as follows. First, the motivation for competency development directly influenced the intention of continuous leisure activities. At the same time, it influenced immersion and perceived value. In the process of adopting pottery activities as leisure activities, motivational factors for competency development was also influenced. Second, It was confirmed that the refreshment factor did not directly affect the intention of continuous leisure activities. But, it was found that the refreshment factor had a greater influence on the immersion experience and perceived value than the competency development factor. It means that the refreshment factor had a greater influence on continuous leisure activity intentions through mediated activities of immersion experience and perceived value. Through this study, it is suggested that the contents of the pottery activity program should be differentiated by the motivation of the program participants. For example, for those who participate as a motivation for competency development, programs that can develop knowledge and competency should be strengthened. And, for those who participate as motivation for refreshment, they must be able to enhance immersion experience and perceived value.
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