리얼리티 프로그램에 대한 관여도, 재미, 몰입, 만족 및 방문의도 간의 영향관계: <삼시세끼>를 대상으로
Examining the relationships among involvement, enjoyment, commitment, satisfaction, and visit intention in the reality program: Focused on <Samsi Sekki>
0
조회
0
다운로드
5
인용
0
참고문헌
초록
This study aimed to investigate the relationships among involvement, enjoyment, commitment, satisfaction, and visit intention from the reality program viewers. A survey was conducted to 400 participants who had watched a reality program, titled Samsi Sekki(Three meals a day). The results are as follows. First, involvement factors were investigated in two dimensions: cognitive involvement and social involvement. Two dimensions of involvement had significant impacts on enjoyment. Second, enjoyment had a positive influence on commitment. Third, enjoyment had a significant impact on satisfaction. Thus, enjoyment is an important factor in getting immersed and increasing satisfaction in the program. Lastly, satisfaction had a positive influence on visit intention. It means that the satisfaction gained from watching the reality program affects the intention of the visit. Reality program viewers can be considered as potential tourists that influence visit intention. This study is meaningful in that the two dimensions of involvement have been identified and the effects of involvement, enjoyment, commitment, satisfaction, and visit intention have been verified.
Abstract
This study aimed to investigate the relationships among involvement, enjoyment, commitment, satisfaction, and visit intention from the reality program viewers. A survey was conducted to 400 participants who had watched a reality program, titled Samsi Sekki(Three meals a day). The results are as follows. First, involvement factors were investigated in two dimensions: cognitive involvement and social involvement. Two dimensions of involvement had significant impacts on enjoyment. Second, enjoyment had a positive influence on commitment. Third, enjoyment had a significant impact on satisfaction. Thus, enjoyment is an important factor in getting immersed and increasing satisfaction in the program. Lastly, satisfaction had a positive influence on visit intention. It means that the satisfaction gained from watching the reality program affects the intention of the visit. Reality program viewers can be considered as potential tourists that influence visit intention. This study is meaningful in that the two dimensions of involvement have been identified and the effects of involvement, enjoyment, commitment, satisfaction, and visit intention have been verified.
참고문헌 (59)
- 가정혜, "리얼리티프로그램 ‘꽃보다 할배’의 시청동기가 TV프로그램에 대한 가치, 관여도, 만족도 및 해외여행의도에 미치는 구조적 관계 분석", 관광연구저널, 33(6), pp.109~125 (2019), 한국관광연구학회[DOI]
- 고동우, "재미진화모형을 적용한 여가체험-프로야구와 프로축구를 중심으로-", 관광레저연구, 16(2), pp.85~105 (2004), (사)한국관광레저학회
- 고흥문, "게임화를 적용한 PBL 수업 개발 및 적용 사례 연구 : 초등학교 5학년을 중심으로", 석사, 교육학과 교수학습공학전공, pp.2013
- 김미라, "리얼 버라이어티 쇼의 재미 유발 기제에 관한 연구", 방송통신연구, (67), pp.143~168 (2008), 한국방송학회[DOI]
- 김미라, "리얼리티 오디션 쇼의 인지된 진정성 차원과 수용자 관여, 재미와의 관계 연구", 한국방송학보, 25(6), pp.93~129 (2011), 한국방송학회
- 김민정, "TV 리얼 버라이어티 프로그램 속 인터뷰 영상 유형화", 석사, pp.2017
- 김병용, "관광소비자행동론" (2016), 한올
- 김성훈, "리얼리티 여행 프로그램의 시청 동기가 시청 만족도와 방문 의도에 미치는 영향 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, 19(9), pp.47~56 (2019), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 김수정, "글로벌 리얼리티 게임쇼에 나타난 ‘자기통치’의 문화정치: <프로젝트 런웨이>와 <도전! 슈퍼모델> 프로그램을 중심으로", 한국방송학보, 24(6), pp.7~44 (2010), 한국방송학회
- 김종우, "게임요소가 재미와 몰입에 미치는 영향", 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, pp.160~163 (2014)
- 김진옥, "포스트관광객의 리얼리티 프로그램 시선(gaze)이 아웃도어레크리에이션 의사결정과정에 미치는 구조적 관계분석 -날씨영향을 추가한 목표지향적 행동모델의 적용-", 관광학연구, 38(5), pp.159~183 (2014), 한국관광학회
- 김진옥, "오토캠핑객의 가치가 아웃도어레크리에이션 태도와 행동의도에 미치는 영향: 확장된 계획행동이론 적용", 관광레저연구, 27(2), pp.39~58 (2015), (사)한국관광레저학회
- 김태용, "TV 시청 상황을 위한 몰입 척도:항목 개발과 타당성 검증을 위한 다단계 설문연구", 한국방송학보, 28(2), pp.50~97 (2014), 한국방송학회
- 2018년 국민여가활동조사, "문화체육관광부", ~ (2018)
- 박웅기, "텔레비전 드라마 시청에서의 감정적동일시에 관한 연구 : 동질성, 시청동기, 시청만족도의 상관성을 중심으로", 한국방송학보, 23(2), pp.233~275 (2009), 한국방송학회
- 안소영, "TV 리얼리티 여행 프로그램의 시청동기가 시청만족도 및 방문의도에 미치는 영향 연구: 여행관여도의 조절효과", 관광연구저널, 32(2), pp.5~19 (2018), 한국관광연구학회[DOI]
- 양문희, "리얼 버라이어티 프로그램의 의사상호작용과 만족도 연구 : 동일화 갈망과 몰입성의 영향을 중심으로", 커뮤니케이션학 연구, 19(2), pp.61~85 (2011), 한국커뮤니케이션학회
- 유재경, "몰입(flow)경험이 만족도에 미치는 영향 : 드라마촬영지 관광객 중심으로", 관광연구저널, 21(1), pp.389~400 (2007), 한국관광연구학회
- 이경숙, "오디션 공개경쟁 프로그램의 리얼리티와 재미 요소 및 시청자 평가", 한국방송학회 <스마트 시대의 지상파 프로그램: 즐김과 소통의 원리> 세미나 발제문, pp.7~21 (2011)
- 이수정, "게임 체험을 활용한 BTL의 브랜드 체험 전략 연구 : Gamification과 게임의 재미 요소 중심으로", 기초조형학연구, 13(5), pp.379~391 (2012), 한국기초조형학회[DOI]
- 이은지, "소셜커뮤니케이션 행동에 대한 뉴스 소비자의 확증편향과 관여도 매개효과: 진짜뉴스와 가짜뉴스 비교", 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 9(4), pp.765~784 (2019), 사단법인 인문사회과학기술융합학회[DOI]
- 이종서, "텔레비전 프로그램 <삼시세끼> (tvN)의 사회환경적 변화 수용에 관한 연구", 석사, pp.2018
- 장재용, "해양스포츠 참가자의 재미요인과 몰입이 여가만족에 미치는 영향", 한국항해항만학회지, 37(1), pp.101~111 (2013), 한국항해항만학회[DOI]
- 장호중, "스포츠관광 재미요인이 여가몰입 및 심리적 행복감에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 20(3), pp.621~633 (2011), 한국체육과학회
- 조준상, "리얼리티 예능 프로그램연구 : 의사사회 상호작용 요인, 플로우 그리고 시청만족도를 중심으로", 언론과학연구, 13(3), pp.556~590 (2013), 한국지역언론학회
- "중앙일보" (2019)[URL]
- 최성범, "해양레저스포츠 참가자의 재미, 몰입경험, 참가 후 지속행동의 관계", 한국여가레크리에이션학회지, 33(2), pp.189~199 (2009), 한국여가레크리에이션학회
- 최유리, "청소년들의 방송댄스 프로그램 재미요인이 몰입과 자아정체감에 미치는 영향", 대한무용학회 논문집, 76(2), pp.269~286 (2018), 대한무용학회[DOI]
- 최종률, "관광객 몰입유형에 따른 자아효능감과 관광경험의 구조적관계 - Experience Sampling Method(ESM)를 적용하여 -", 관광학연구, 37(1), pp.11~34 (2013), 한국관광학회
- 최지현, "DMZ관광동기가 지각된 가치와 몰입, 만족도 및 행동의도에 미치는 영향 분석", 관광연구저널, 33(2), pp.77~94 (2019), 한국관광연구학회[DOI]
- "트렌드모니터" (2015)[URL]
- 해외여행 트렌드 조사 보고서, "한국관광공사", ~ (2014)
- 한국윤리학회, "미디어와 윤리", 방송통신심의위원회, ~ (2015)
- 한백교, "예능 프로그램 시청률 영향 요인에 따른 탐색적 연구", 석사, pp.2016
- 한승훈, "오토캠핑의 동기가 의사결정과정에 미치는 영향: 확장된 계획행동이론 적용", 관광연구저널, 30(7), pp.35~48 (2016), 한국관광연구학회[DOI]
- Zhu Siqin, "호텔 서비스품질이 중국 FIT관광객 고객 만족도에 미치는 영향: 여행관여도의 조절효과", 석사, pp.2016
- Ajzen, I., "Prediction of leisure participation from behavioral, normative, and control beliefs: An application of the theory of planned behavior", Leisure sciences, 13(3), pp.185~204 (1991)
- Altunel, M. C., "Cultural tourism in Istanbul: The mediation effect of tourist experience and satisfactionon the relationship between involvement and recommendation intention", Journal of Destination Marketing and Management, 4(4), pp.213~221 (2015)
- Boulding, W., "A dynamic process model of service quality: from expectations to behavioral intentions", Journal of marketing research, 30(1), pp.7~27 (1993)
- Cavender, G, "Understanding reality television", pp.154~172 (2004)
- Ching, F. C., "Experience quality, perceived value, satisfaction and intention for heritage tourist", Tourism Management, 31(1), pp.29~35 (2010)
- Czikszentmihalyi, M, "Flow: The psychology of optimal experience" (1990), Harper and Row
- Czikszentmihalyi, M, "Finding flow: The psychology of engagement with everyday life" (1997), Basic Books
- Engel, J. F., "Consumer Behavior" (1982), Dryden Press
- Green, M. C, "Transportation into narrative worlds: The role of prior knowledge and perceived realism", Discourse Processes, 38(2), pp.247~266 (2004)
- Green, M. C., "The role of transportation in the persuasiveness of public narratives", Journal of personality and social psychology, 79(5), pp.701~722 (2000)
- Green, M. C., "Understanding media enjoyment: The role of transportation into narrative worlds", Communication Theory, 14(4), pp.311~327 (2004)
- Griffen-Foley, B, "From Tit-Bits to Big Brother: A Century of Audience Participation in the Media", Media, Culture and Society, 26(4), pp.533~548 (2004)
- Hall, A, "Viewers' perceptions of reality programs", Communication Quarterly, 54(2), pp.191~211 (2006)
- Hall, A., "Perceptions of the Authenticity of Reality Programs and Their Relationships to Audience Involvement, Enjoyment, and Perceived Learning", Journal of Broadcasting and Electronic Media, 53(4), pp.515~531 (2009)
- Johnson, S, "Everything bad is good for you: How today's popular culture is actually making us smarter" (2006), Penguin
- Jones, J. M, "Show your real face: A fan study of the UK Big Brother transmissions (2000, 2001, 2002). Investigating the boundaries between notions of consumers and producers of factual television", New Media and Society, 5(3), pp.400~421 (2001)
- Nabi, R. L., "Emotional and cognitive predictors of the enjoyment of reality-based and fictional television programming: An elaboration of the uses and gratifications perspective", Media Psychology, 8(4), pp.421~447 (2006)
- Palmgreen, P., "Media gratifications research: Current perspectives", pp.61~72 (1985)
- Radoff, J, "Game On: Energize Your Business with Social Media Games" (2011), Wiley
- Selby, K., "How to study television" (1995), Macmillan
- Sherif, M., "The psychology of ego-involvements: Social attitudes and identifications" (1947)
- Sherry, J. L, "Flow and Media Enjoyment", Communication Theory, 14(4), pp.328~347 (2004)
- Zaichkowsky, J. L, "Measuring the involvement construct", Journal of consumer research, 12(3), pp.341~352 (1985)
