뇌성마비 아동을 위한 가상현실 기반 운동중재의 보행효과에 대한 체계적 문헌고찰 및 효과크기 분석
A Systematic Literature Review and Effect Size Analysis of the Effectiveness of Virtual Reality-Based Exercise Interventions on Gait in Children with Cerebral Palsy
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초록
(목적) 본 연구의 목적은 뇌성마비 아동을 대상으로 한 가상 현실 기반 운동프로그램을 Cohen's d 분석을 통해 구성에 따른운동 프로그램의 보행 효과를 고찰하는 것이다. (방법) 고찰을 위한 질문의 방식으로 PICO(Patient, Intervention, Comparison, Outcome)를 사용하였으며, 프로그램의 보행 효과성은 Cohen’s d 분석을 활용하였다. 2008~2023년 출판된 국내・외 논문을대상으로 자료를 수집하였으며, '뇌성마비', '신체활동', '운동', ‘가상현실’, ‘보행’을 문헌 검색 키워드로 사용하였다. 국회도서관, 학술연구정보서비스, 구글 학술검색과 미국 의학도서관 자료검색을 이용해 최종 7편의 논문을 선정하였다. (결과) 운동프로그램은 구성은 2~8주 동안, 주 2~5회, 회당 20~40분으로 구성되었다. 운동 중재에 활용된 기기로는 Nintendo Wii Fit and Will fit Balance Board, Xbox 360, PC, HMD이 사용되었다. 시・공간적 보행 요소의 효과 크기 분석 결과, 보행속도는 4편의 연구에서 Cohen’s d=0.37~0.81, 분속수는 3편에서 d=0.36~0.78, 보장은 4편에서 d=0.33~0.91로 나타났다. 대동작 운동기능평가척도(GMFM-E)의 효과 크기 분석한 결과, 4편의 연구에서 Cohen’s d=0.15~0.28로 나타났다. (결론) 균형과 자세 중심의 가상현실 기반 운동은 뇌성마비 아동의 보행 능력 향상에 효과적인 방법으로 활용될 수 있다.
Abstract
(Purpose) This study investigated the effectiveness of a virtual reality (VR) -based exercise intervention program for children with cerebral palsy (CP) by analyzing the effect size of Cohen's d. (Methods) The PICO (Patient, Intervention, Comparison, Outcome) frameworks were used to structure the research questions for this study. Effect sizes (Cohen’s d) were calculated for the gait speed, cadence, stride length, and gross motor function measure-E (GMFM-E). Data Selection: Eight studies (2008–2023) were analyzed using the following keywords: cerebral palsy, physical activity, exercise, virtual reality, and gait. The databases included the National Assembly Library, the Academic Research Information Service, Google Scholar, and the US Medical Library Data Search(PubMed). (Results) Interventions lasted 2– 8 weeks, with 2–5 sessions/week (20–40 min/session), using devices like Nintendo Wii Fit, Xbox360, PC, and HMD. Effect sizes for gait parameters were gait speed (d=0.37–0.81, 4 studies), cadence (d=0.36–0.78, 3 studies), and stride length (d=0.33–0.91, 3 studies). GMFM-E scores showed small effect sizes (d=0.15–0.28, 4 studies). (Conclusions) VR -based interventions focusing on balance and postural control significantly enhanced gait parameters in children with CP.
