무술, 무예, 무도의 현주소와 4차산업시대에 따른 향후 발전방향 탐색
Exploring the current status of ‘moosool’, ‘mooyae’, ‘moodo’ and future development directions according to the 4th industrial era
0
조회
0
다운로드
4
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구의 목적은 전통무예의 3가지 분야인 '무술', '무예', '무도'의 현재 주소를 파악하고 4차산업시대에 대비한 향후 발전방향을 탐색하여 기초 자료를 제시하는 것이다. 이를 위해 포털사이트 빅카인즈를 이용하여 '무술', '무예', '무도'를 키워드로 검색하여 데이터를 수집하고 R 프로그램을 통해 분석하였다. 그 결과 무술은 '서울, 한국, 무술, 중국' 등이, 무예는 '충주, 충북, 위원회, 영화제'가, 무도는 '한국당, 민주당, 서울, 더불어민주당' 이 가장 많이 추출되었다. 각 분야와 관련이 없는 키워드가 많이 추출된 이유는 무술, 무예, 무도에 대한 대중의 관심이 여전히 크지 않다는 것을 의미한다. 즉 대중과의 공감대를 형성하기 위해 온라인의 활용, 4차산업 기술(AI, VR 등)의 활용, 스포츠스타 개발 및 활용 등을 활용하여 고객에게 조금 더 다양하게 다가갈 수 있는 방법을 모색해야 한다.
Abstract
The purpose of this study is to find out the current address of ‘moosool’, ‘mooyae’,‘moodo’ and to present basic data to prepare future development plans in preparation for the post-corona era. To achieve this purpose, data were collected using the portal site Big Kinds with keywords '‘moosool’, ‘mooyae’,‘moodo’' and analyzed through the R program. As a result, 'Seoul, Korea, Martial Arts, China' were extracted the most for martial arts, 'Chungju, Chungbuk, Committee, Film Festival' were extracted the most for martial arts, and 'Korea Party, Democratic Party, Seoul, and Minjoo Party' etc. for martial arts. This was the most extracted. The reason that keywords that are not related to each field were extracted means that the public's interest in martial arts, martial arts, and martial arts is still not much. In other words, the most important thing is to form a consensus with the public, the composition of storytelling and mission setting, the use of popular music, the direct participation of the audience, the interpretation of the work, the competitive structure, the sharing of evaluation points, and the use of digital technology are important. In other words, in order to form a consensus with the public, it is necessary to find a way to reach customers in a more diverse way by utilizing the online use, the use of 4th industrial technologies (AI, VR, etc.), and the development and utilization of sports stars.
참고문헌 (15)
- 곽정현, "코로나-19 팬데믹 시대에 따른 비대면 콘텐츠로서 무술의 역할과 방향", 무예연구, 15(4), pp.101~119 (2021), 한국무예학회[DOI]
- 김대경, "소셜 빅데이터 텍스트 마이닝을 활용한 전국장애인체육대회 분석 연구", 한국체육학회지, 55(6), pp.801~810 (2016), 한국체육학회
- 김난도, "트렌드 코리아 2021: 서울대 소비트렌드 분석센터의 2021 전망" (2020), 미래의 창
- 남덕현, "포스트 코로나 시대 전통무예 발전 방향", 한국스포츠인류학회 학술대회, pp.3~13 (2020)
- "노래·태권도·연기·입담 등 팔색조 매력... 광고계도 접수. topclass" (2020), 서수현[URL]
- 송호철, "뉴 노멀 시대, 언택트(Untact) 솔루션과 업무지속계획 (BCP) 의 필요성", 전자공학회지, 47(6), pp.37~41 (2020)
- 신채롱, "가상현실 콘텐츠를 활용한 무용창작 <세 개의 방> 실행기반연구", 박사, pp.2020
- 윤영종, "무도(武道)의 향후 존재가치와 발전방향에 관한 연구", 석사, pp.2008
- 이기삼, "무도 수련자의 무도교육에 대한 인식과 발전방안", 석사, 안전관리, pp.2010
- 임재구, "야별토론: 무예 (武藝), 무술 (武術), 무도 (武道) 의 정의와 이해", 전통무예진흥을 위한 세미나, pp.11~21 (2009)
- "한컴로보틱스-에이아이태권도, AI기반 태권로봇 개발 협력" (2021)[URL]
- "코로나19 세계적 대유행 ‘팬데믹’이란 무엇입니까?" (2020)[URL]
- 조엘레나, "연예인 광고 모델 속성과 준사회적 상호작용이 광고효과에 미치는 영향 :SNS WOM의 조절 효과를 중심으로", 석사, pp.2020
- 허선양, "홈 트레이닝 참여자들의 소비 유형과 정보생산 전략 연구", 박사, pp.2019
- "생활속 거리두기 기본 지침 개인방역" (2020), 보건복지부[URL]
