인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로
The characteristics of the different types of interactive immersive contents - Focusing on the case of the National Museum of Korea -
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초록
연구배경 정보통신 기술의 발달로 전시의 트렌드도 관람객의 다양한 경험과 소통을 위한 공간으로 변화하기 위해 디지털 기술을 활용한 실감콘텐츠가 개발되고 있다. 본 연구는 관람객이 전시에 몰입할 수 있는 전시 환경을 위해 박물관의 실감콘텐츠를 체험 유형별로 분류하고, 이를 콘텐츠 특성에 맞게 활용하기 위한 방안을 제시하는 데 목적이 있다. 연구방법 선행연구와 문헌자료를 바탕으로 실감콘텐츠의 개념과 특성을 이론적으로 고찰하고, 체험 유형을 기준으로 실감콘텐츠를 크게 2가지(관람중심형, 참여중심형)로 분류한 뒤, 이론적 고찰과 전문가 인터뷰를 활용하여 각각 4개의 특성을 도출하였다. 이를 바탕으로 국립중앙박물관에서 실행하고 있는 실감콘텐츠의 6가지 사례별 특성에 대해 설문한 뒤, 리커트 3점 척도를 활용하여 평가 결과를 비교 및 분석하였다. 연구결과 관람중심형 콘텐츠의 경우 몰입성, 전이성, 전달성 그리고 구상성 모두 고른 특성을 보였고, 참여중심형 콘텐츠의 경우 정보성이 가장 두드러진 특성임을 확인할 수 있었다. 결론 본 연구는 소통하는 공간으로 변화하고 있는 현대 박물관의 전시콘텐츠에 대해 고찰함으로써 디지털 기술과의 융합을 통해 트렌드화 되고 있는 실감콘텐츠의 유형별 특성을 도출하였다. 이를 바탕으로 국립중앙박물관에서 활용 중인 실감콘텐츠를 분석함으로써 관람객의 전시 몰입감과 실제적 체험성을 높이는 기초자료로 활용되기를 기대한다.
Abstract
Background With the rise of communication technology, immersive content using digital technology is developed in museums to allow visitors diverse experiences and communications. The purpose of this study is to categorize the immersive contents of a museum to allow visitors to focus on the exhibition, and to make suggestions for the contents to be utilized according to their characteristics. Methods A literature review was conducted to review the concept and the characteristics of immersive content. Based on the type of the experiences, the immersive contents were classified into 2 categories (Viewing, Participatory). Discussion and expert interviews were conducted to deduce 4 characteristics each. Based on these results, a survey was conducted on the 6 examples of the immersive content currently on display in the National Museum of Korea. The results were compared and analyzed based on the Likert 3-point scale. Result Viewing contents showed an even distribution of focus, transcendence, delivery, and specificity. For participatory content, informativeness stood out among other characteristics. Conclusion This study reviewed the exhibition contents of a museum. As a result, we understood the characteristics of the different types of immersive content, which is becoming a trend by fusing with digital technology. We expect the results to be utilized as background data to elevate the concentration of the visitors and the realistic experience they encounter.
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