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세대별 여가문화소비유형과 삶의 만족도 연구 : 여가소비경향, 자기정체성, 대인관계, 여가소비만족도, 삶의 만족도간 관계를 중심으로

A Study of the Relationship between Leisure Time Spending and Life Satisfaction among Generation Types : Leisure Time, Cultural Commodities Consumption, and Life Satisfaction

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주제분류신문방송학

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본 연구는 2007년 KGSS-2007데이터에 나타난 여가문화소비 경향을 바탕으로 한국인의 세대에 따른 여가소비유형별 삶의 만족도 또는 정체성 모형을 예측하고, 여가문화소비와 자기정체성 및 대인관계 강화, 여가문화소비 만족도 및 삶의 만족도 간의 관계를 파악하는데 그 목적이 있다. 구조화된 설문지를 사용하여 전국단위의 체계적 무선표집을 통해 얻은 1,431명의 응답 자료를 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. (1) 한국인들의 여가문화소비 유형은 미디어이용형, 관계중심형, 개인중심형 및 소일형 여가문화소비 등 네 가지로 구분할 수 있다. 소일형 여가문화소비를 제외하고, 미디어이용형, 관계중심형, 개인중심형 여가문화소비를 활발히 할수록 자기정체성과 대인관계가 강화되고, 여가문화소비 만족도와 삶의 만족도가 높은 것으로 나타났다. (2) 미디어이용형 여가문화소비는 60대 이상과 20대, 10대가 많이 추구했으며, 40-50대와 30대는 별로 추구하지 않았다. 개인중심형 여가문화소비는 20대와 10대가 많이 추구했으며, 30대, 40-50대, 60대 이상은 별로 추구하지 않았다. 하지만, 관계중심형의 경우 30대 이상 중장년층과 노년층이 가장 선호하는 여가문화소비 유형으로 나타났고 소일형 여가문화소비는 60대 이상 노년층이 가장 많이 추구하는 경향이 있었다. (3) 여가문화소비를 통한 자기정체성과 대인관계 강화의 경우 10대와 20대 등 젊은층이 30대, 40-50대, 60대 이상 등 중장년층 및 노년층 보다 더 높은 것으로 나타났다. 또한 여가문화소비 만족도의 경우 10대가 가장 높았다. 삶 만족도의 경우 30대와 20대가 가장 높았다. (4) 한국인들이 선호하는 여가문화소비 유형은 개인중심형, 관계중심형, 소일형 그리고 미디어이용형 순이었다. (5) 소일형 여가문화소비를 제외한 세 가지 여가문화소비유형(관계중심형, 개인중심형, 미디어이용형)이 자기정체성강화와 대인관계강화에 영향을 미치고, 다시 자기정체성강화와 대인관계강화가 여가문화소비 만족도에 영향을 미치며, 끝으로 여가문화소비 만족도가 삶의 만족도에 영향을 미치고 있음을 발견했다.

Abstract

Based on KGSS-2007 survey data, this study attempted to predict Koreans' real life satisfaction or identity model by the types of leisure culture consumption depending on each generation and explored the relationship between leisure culture consumption and the enhancement of self-identity/interpersonal relationship, and that between leisure culture consumption satisfaction and real life satisfaction. Based on systematic random sampling with constructed questionnaires, 1,431 data were collected and analyzed. Overall, the results of this study showed that there are statistically significant differences between generation in leisure culture consumption. In detail, the findings of this study are as follows. (1) The types of Koreans' leisure culture consumption can be divided into four styles including media-use type, relation-centered type, individual-centered type and time-spending leisure culture consumption. Except for time-spending leisure culture consumption, as leisure culture consumptions of relation-centered type, individual-centered type and media-use type increase self-identity and interpersonal relationship are enhanced and satisfactions of leisure culture consumption and real life increase. (2) Ages of over-60s, 20s and 10s preferred the leisure culture consumption of media-use type but ages of 40-50s and 30s did not like that type of consumption. Ages of 20s and 10s preferred the leisure culture consumption of media-use type but ages of 30s, 40-50s and over-60s did not like that type of consumption. Ages of 30s, 40-50s, and over-60s preferred relation-centered type of leisure culture consumption and age of over-60s pursued leisure culture consumption of time-spending type most frequently. (3) Through leisure culture consumption ages of 10s and 20s tended to enhance self-identity and interpersonal relationship more than did ages of 30s, 40-50s and over-60s. Age of 10s showed the highest level of satisfaction in leisure culture consumption and ages of 30s and 20s represented the highest level of real life satisfaction. (4) The preferred types of leisure culture consumption of Koreans were individual-centered type, relation-centered type, time-spending type, and media-use type in order. (5) Except for time-spending leisure culture consumption, relation-centered type, individual-centered type and media-use type influenced on the enhancement of self-identity and interpersonal relationship, then the enhancement of self-identity and interpersonal relationship influenced on leisure culture consumption-satisfaction, and finally leisure culture consumption- satisfaction influenced on real life satisfaction.

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