밀레니얼 세대와 기성세대 간 게임이용장애 질병코드등록에 대한 인식 비교 : 게임이용장애에 대한 편견 및 행동 의도를 중심으로
Comparison of perception of the inclusion of gaming disorder to ICD-11 between millennial and old generation: focusing on prejudice and behavioral intentions for gaming disorder
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본 연구는 밀레니얼 세대와 기성세대의 문화 차이에 기반하여 게임이용장애 질병코드등록에 대한 인식의 차이를 알아보았다. 분석 결과 밀레니얼 세대는 기성세대보다 게임이용장애의 질병코드등록에 대해 더 부정적인 것으로 나타났다. 또한, 게임이용장애에 대한 편견에 속하는 네 가지 요인인 ‘위험·회복 불능·식별 가능·무능력’에 대한 인식에서는 기성세대가 ‘위험’ 인식과 ‘무능력’이 더 높았고 ‘회복 불능’과 ‘식별 가능’에 있어서는 양 세대의 차이를 발견하지 못하였다. 게임이용장애에 관련한 행동 의도에 대한 분석을 보면 기성세대가 게임이용장애 치료에 있어서 본인의 진료기록이 노출될 수 있는 의료보험을 이용하고자 하는 의도가 밀레니얼 세대보다 더 높은 것으로 나타났다. 그러나, 전문심리 상담, 비급여진료, 질병 기록공개는 양 세대 간 인식 차이에 있어 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다. 이러한 결과는 밀레니얼 세대와 기성세대 간의 문화 및 정서적인 차이로 인해 사회 문제에 대한 인식과 행동 의도가 달라질 수 있다는 것을 보여주며 학문적으로는 물론 게임과 관련한 정책적인 차원에서도 시사점을 제공하고 있다.
Abstract
This study explored differences of perception on disease registration of gaming disorder between millennial and old generation based on cultural and generation gaps. The results showed that millennial generation agreed less to disease registration than old generation. For prejudice of gaming disorder, old generation was higher in peril and incompetence than millennial generation but un-recoverbility and visibility were not statistically significant. For behavioral intention, old generation showed higher intention of medical insurance uses. However, professional counselling, non-insurance treatment, and disease record release were not statistically significant. These results illustrated the differences of perception and behavioral intention on social issues between millennial generation and old generation, and provided academic implications and game-related policy implications.
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