지역연계 참여적 학습에 의한 온라인 박물관 프로그램 사례:디지털 시민성 함양을 중심으로
A Case Study of Community-Connected Participatory Museum Education Program in an Online Learning Environment:Centering on Improvement of Digital Citizenship Competency
0
조회
0
다운로드
5
인용
0
참고문헌
키워드
초록
현 시대를 특징하여 ‘참여적 문화’라고 한다. 다양한 디지털 테크놀로지 활용으로 자기표현, 커뮤니티와의 소통 및 연결이 이루어지고 궁극적으로 사회참여로 이어지기 때문이다. 이것은 현재 교육 분야에서는 지역사회와의 연계 및 참여라는 키워드가 ‘지역연계 학습’ 또는 ‘배움공동체’라는 명칭으로 구체화되고 있다. 마찬가지로 사회적 역할을 강조하고 있는 박물관에서도 ‘참여적 박물관’을 지향하며 지역사회와의 연계 방안을 논의하고 있다. 이때 주목할 점은 참여적 문화와 지역연계 학습 모두에서 강조되고 있는 것은 학습도구이자 환경으로써 디지털 테크놀로지의 역할이다. 이런 맥락에서 본 연구는 지역연계 참여적 박물관 학습 특성에 따라 프로그램을 개발한 뒤, 성북선잠박물관에서 초등학생 4-6학년을 대상으로 적용하였으며, 당시는 COVID-19 상황에 따라 모든 수업을 온라인으로 진행해야 했다. 이후 본 연구에서는 디지털 테크놀로지의 전방위적 활용에 의한 지역연계 프로그램이라는 점에 주목하여 프로그램 참여자들의 디지털 시민성 역량의 변화를 보고자 하였다. 이를 위해 양적·질적 자료를 수집하고 분석한 결과, 디지털 시민성 함양에 긍정적 기여를 한다는 사실을 확인할 수 있었다. 결국, 박물관의 사회적 역할이 더욱 강조되는 이때 지역연계 참여적 박물관은 그 방향성에 대한 한 방안으로서의 가치가 있다고 하겠다.
Abstract
The current society is characterized as ‘participatory culture,’ which indicates the features of self-expression, communication and connection with community and social participation using digital technologies. In both education and museum field, connection and participation with the community are called as ‘community-connected learning' or 'learning community'. Museum which aims for community platform under its social roles and missions, especially, seeks for the direction toward a ‘participatory museum’, while digital technology in this approach is emphasized as a learning tool and environment. In this theoretical context and accroding to the conrrent COVID-19 situations, an online program developed by the design principles of ‘community-connected participatory museum learning’ has been applied to the Seonjam Museum for grades 4-6 students, and aimed to examine the changes in the digital citizenship of the students as the results of the program. The analysis results from collected quantitative and qualitative data confirmed positive contribution to the cultivation of digital citizenship of the participants. The result of this study shows that the community-connected participatory museum might be a way to perform the social role of museums expected currently.
참고문헌 (44)
- 김고운, "‘지역기반 참여적 학습 박물관 교육프로그램’ 개발 및 적용", 조형교육, 75, pp.63~90 (2020), 한국조형교육학회[DOI]
- 4차 산업혁명시대, 지능정보사회의 디지털 시민성(Digital Citizenship) 탐색, "김봉섭", 한국교육학술정보원, ~, pp.연구자료 RM 2017-6 (2017)
- 디지털 시민성 개념 및 교육 방안연구, "김아미", 경기도교육연구원, ~ (2019)
- 김용련, "지역사회 기반 교육공동체 구축 원리에 대한 탐색적 접근:복잡성 과학, 사회적 자본, 교육거버넌스 원리 적용을 중심으로", 교육행정학연구, 33(2), pp.259~287 (2015), 한국교육행정학회
- 김용련, "마을교육공동체" (2019), 살림터
- 김진숙, "포스트 코로나 시대 중요해진 역량, ‘디지털 시민성’", 월간 공공정책, 22~25 (2020)
- 문보경, "마을교육공동체 운영체제 사례 분석", 박사, pp.2021
- 박기범, "디지털 시대의 시민성 탐색", 한국초등교육, 25(4), pp.33~46 (2014), 초등교육연구원[DOI]
- 박기범, "디지털 시민성으로서 책임", 학습자중심교과교육연구, 18(24), pp.573~582 (2018), 학습자중심교과교육학회[DOI]
- 박보람, "초․중학교 디지털 시민성 교육과정 개발", 초등도덕교육, (66), pp.243~277 (2019), 한국초등도덕교육학회[DOI]
- 박상훈, "디지털 시민성 함양을 위한 디지털교과서 활용 방안", 디지털융복합연구, 18(2), pp.111~119 (2020), 한국디지털정책학회[DOI]
- 박예림, "메이커교육에 의한 참여적 박물관 교육프로그램 사례 개발과 적용", 조형교육, (74), pp.107~134 (2020), 한국조형교육학회[DOI]
- 박주연, "디지털 시대 청소년의 미디어 리터러시에 관한 탐색적 연구: Jenkins의 참여문화 향상을 위한 ‘리터러시 핵심능력’ 분석을 중심으로", 커뮤니케이션학 연구, 21(1), pp.69~87 (2013), 한국커뮤니케이션학회
- 배희은, "‘참여적 학습(Participatory Learning)’에 의한 CS 교육프로그램 사례연구", 기업교육과인재연구, 21(3), pp.121~153 (2019), 한국기업교육학회[DOI]
- 서용선, "마을교육공동체와 교육받을 권리", 인권법평론, 15, pp.17~51 (2015)
- 서진선, "지역기반 박물관에서의 참여적 교육 프로그램 사례연구", 박물관학보, (37), pp.105~138 (2019), 한국박물관학회[DOI]
- 송민희, "참여적 박물관을 위한 구체적 실천방안으로서 ‘지역연계 참여적 학습 개념틀’ 탐색연구", 문화예술교육연구, 15(4), pp.249~275 (2020), 한국문화교육학회[DOI]
- 안정임, "청소년의 디지털 시민성에 관한 연구 : 미디어 리터러시와 교육경험의 영향력을 중심으로", 시민교육연구, 45(2), pp.161~191 (2013), 한국사회과교육학회[DOI]
- 안정임, "디지털 시민성 역량이 공동체 의식에 미치는 영향 : 연령대별 차이를 중심으로", 정치커뮤니케이션연구, (57), pp.133~177 (2020), 한국정치커뮤니케이션학회[DOI]
- 윤성혜, "대학 교양교육으로서 디지털 시민교육(digital citizenship education)의 필요성과 방향", 교양교육연구, 11(3), pp.35~62 (2017), 한국교양교육학회
- 미디어 리터러시 교육을 통한 디지털 시민교육 강화 방안, "이미영", 경기도교육연구원, ~, pp.정책연구 2020-10 (2020)
- 이승민, "초등학생을 위한 디지털 리터러시 검사 도구 개발 및 검증", 정보교육학회논문지, 25(1), pp.59~69 (2021), 한국정보교육학회[DOI]
- 이윤주, "지역사회 청소년 정치참여를 통한 지속가능한 시민역량 활성화 방안 -금천구 청소년의회 사례를 중심으로-", 정치·정보연구, 20(3), pp.149~178 (2017), 한국정치정보학회[DOI]
- 이준, "디지털 시민성교육을 위한 교수학습모형 개발연구", 한국교육문제연구, 39(1), pp.1~24 (2021), 한국교육문제연구소
- 임영식, "청소년 디지털 시민성 척도 개발", 청소년학연구, 26(9), pp.495~522 (2019), 한국청소년학회[DOI]
- 최문선, "탐색적·확인적 요인분석을 통한 한국형 디지털 시민성 척도 타당화 연구", 시민교육연구, 47(4), pp.273~297 (2015), 한국사회과교육학회[DOI]
- 최지혜, "포스트 코로나 시대의 참여적 박물관으로의 실천을 위한 방향성 도출: 활동이론에 의한 분석", 박사, pp.2021
- 추병완, "디지털 시민성 핸드북" (2019), 한국문화사
- 하봉운, "정치교육을 위한 교육재정의 방향과 과제:학생참여를 중심으로", 교육비평, (46), pp.66~95 (2020), 교육비평[DOI]
- 한학수, "디지털 컨버전스 시대의 특징 : 그 패러다임과 정책 방향", 디지털융복합연구, 10(1), pp.455~461 (2012), 한국디지털정책학회
- 홍지오, "마을교육공동체 구축과정에서 나타나는교육주민자치 실천에 관한 연구: 서종면 교육주민자치 사례를 중심으로", 교육행정학연구, 36(5), pp.139~165 (2018), 한국교육행정학회[DOI]
- 홍혜주, "포스트 코로나 시대의 지역연계 참여적 박물관 프로그램 모형 개발", 박사, pp.2021
- 홍혜주, "'지역연계 참여적 박물관 프로그램' 사례 연구", 조형교육, (78), pp.177~207 (2021), 한국조형교육학회
- 홍혜주, "소셜 오브젝트(Social Object)를 활용한 참여적 박물관(Participatory Museum) 교육프로그램 개발과 적용", 문화예술교육연구, 14(6), pp.1~33 (2019), 한국문화교육학회[DOI]
- Bennett, W. L., "Changing citizenship in the digital age" (2008), MIT press
- Jenkins, H., "Convergence Culture" (2006), New York University press
- Jenkins, H., "An occasional paper on digital media and learning" (2006), MacArthur Foundation
- Literat, I., "Measuring New Media Literacies : Towards the Development of a Comprehensive Assessment Tool", Journal of Media Literacy Education, 6(1), pp.15~27 (2014)
- "Community-based learning: Engaging students for success and citizenship" (2006)[URL]
- Netsafe, "From literacy to fluency to citizenship: Digital citizenship in education" (2018), Netsafe
- Ribble, M., "Digital citizenship in schools" (2006), ISTE
- Simon, N., "참여적 박물관" (2015), 연암서가
- Smith, G, A., "Place-and community-based education in schools" (2010), Routledge
- Sobel, D., "Place-based education: Connecting classrooms & Communities" (2004), The Orion Society
