첨단 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향 및 모색
Trends of and groping for utilization of dance educational technology for practice based on cutting-edge digital performing arts
1
조회
0
다운로드
11
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 첨단 디지털 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향 및 모색을 통해 디지털 멀티미디어 예술로서의 무용교육공학의 연구 활동과 활용범위 그리고, 그 응용범위의 가능성을 추론해 봄으로써, 향후 다양한 연구방향을 모색해 볼 수 있는 계기를 마련하고자 접근하게 되었다. 즉, 현재까지의 첨단 디지털 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향의 연구범위는 그 장르가 다소 한정적으로 이루어지고 있는 현실을 비추어볼 때, 학제적 복합융합 학문시대를 맞이하고 있는 이 시점에서 무용공연예술분야의 학문분야가 비교적 다양하면서도 창의적인 연구가 이루어질 것을 기대해 본다. 이러한 의미에서 21세기 지식기반 정보화 환경의 구축에 따른 무용공연예술 분야가 거듭 성장 할 수 있도록 종합교육정보 환경개발, 적합한 전공별 정보화시스템 구축, 예술교육분야의 학제적 교류를 통한 전문가 양성교육 등 새로운 개념의 패러다임이 요청된다. 그리하여 학습자 개개인의 능력과 창의성을 신장 시킬 수 있는 개별화된 수준별 맞춤교수-학습프로그램의 개발과 사이버시대에 적합한 온라인 전문지도자 양성의 가능성을 열어두어야 할 것이다. 즉, 미래에는 디지털 공연안무전문가 뿐만 아니라 디지털 움직임동작분석 전문가 또는 디지털 무용산업마케팅 전문가와 같은 전문지도자의 양성 가능성이 충분하기 때문에 가상현실 교육의 환경기반은 매우 폭 넓게 응용 될 수 있다. 따라서, 변화하는 미래의 학교 무용교육에 부응하고 첨단 무용교육공학으로서 무용공연예술분야가 교육적으로 큰 성과를 이룰 수 있기를 기대하면서 본 연구자가 개발한 eZ-DCBS의 프로그램이 무용교육의 첨단화로 도약하는데 디딤돌이 될 수 있기를 기대한다
Abstract
This study aims to prepare an opportunity to grope for the various directions of research from now on by reasoning the research activities, range of utilization and range of application of dance educational technology as digital media arts through the trends of and groping for the utilization of dance educational technology for practice based on cutting-edge digital performing arts. That is, considering the reality that the genre of the range of research of trends of utilization of dance educational technology for practice based on cutting-edge digital performing arts up until now has been somewhat limited, it is expected that relatively diverse and creative researches will be done in the academic field of dance and performing arts at the moment when we are greeting the era of interdisciplinary convergence study. In this connection, it is requested to have a paradigm of new concept such as the development of comprehensive educational information environment, construction of proper informatization system for each major, the nurture and education of experts through interdisciplinary exchanges between the fields of arts and education and so on so that the fields of dance and performing arts can grow over and over following the construction of the knowledge-based informatization environment in the 21st century. Therefore, the possibility of the development of individual teaching-learning programs tailored to each level that can increase the ability and creativity of each learner and the nurture of online professional instructors proper for the cyber era should be opened up. That is, as the future has sufficient possibilities for nurturing not only the experts in digital performance choreography but also the experts in digital movement analysis or the experts in digital dance industry marketing, the environment basis of virtual reality education can be applied in a very broad way. Hence, it is firmly believed that the program of eZ-DCBS developed by this researcher can serve as a stepping stone for making the dance education become high-tech expecting the changing future school dance education can be satisfied and the field of dance performing arts can achieve a great educational outcome as cutting-edge dance educational technology.
참고문헌 (75)
- 강은주, "무용수의 그림자 트래킹을 이용한 멀티미디어 음악작품연구 : 멀티미디어음악작품 <Where did shadows come from?>을 중심으로", 석사, pp.2009
- 곽진영, "초등학교에서의 인성 중심 동요 지도를 위한 CD-ROM 멀티미디어 교수 자료 개발과 활용 방안", 석사, pp.2010
- 김미애, "컴퓨터 테크놀로지를 이용한 무용교육용 코스웨어의 개발 방안", 한국무용기록학회지, 2, pp.5~18 (2002)
- 김민채, "무용 활성화를 위한 무용관련 동영상 UCC의 현황과 실태 연구", 석사, pp.2010
- 김성렬, "교원의 교육공학에 대한 인식 분석", 박사, pp.2010
- 김승일, "무용교육학 연구의 성과와 과제", 한국무용학회, 제1회 연차학술대회, pp.25~40 (2007)
- 김신자, "21세기 교육방법 및 교육공학" (2007), 교육과학사
- 김운미, "컴퓨터를 이용한 무용동작으로부터의 감정인식", 한국무용학회지, 4(1), pp.35~41 (2004)
- 김지원, "퍼스 기호이론의 무용기호학적 적용 연구", 대한무용학회 논문집, 50(50), pp.15~28 (2007), 대한무용학회
- 김지원, "한국 민속춤의 동작 코드와 의미체계에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, 46(46), pp.1~36 (2006), 대한무용학회
- 김정분, "무용저작물 구성요소별 권리체계 고찰", 석사, pp.2010
- 김주영, "무용의 멀티미디어화 활용방안연구", 석사, 무용교육, pp.2006
- 김현옥, "머스 커닝험의 안무 “바이패드”(Biped)에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, 59(59), pp.53~72 (2009), 대한무용학회
- 김혜경, "무용이 가지는 문화콘텐츠로서의 대중화 연구", 석사, pp.2007
- 나은영, "무용 창작과정을 통한 컴퓨터 인체 모델링의 효용성에 관한 연구 : 푸른나부 중심으로", 석사, 무용학, pp.2000
- 박성익, "교육방법의 교육공학적 이해" (2011), 교육과학사
- 이혜인, "디지털 춤아카이브 구축을 위한 Danceforms1.0 활용에 관한 연구", 석사, pp.2009
- 박영애, "Rudolf Laban의 Effort 요소를 활용한 안무기법 모색", 대한무용학회 논문집, 49(49), pp.161~176 (2006), 대한무용학회
- 박은성, "무용창작과정에서 컴퓨터 테크놀로지의 활용", 석사, pp.2000
- 박재호, "학교교육의 대안으로써 멀티미디어 활용 실태 분석 연구 : 미술과, 무용과, 음악과 중심으로", 석사, pp.2004
- 배수을, "무용 문화원형의 디지털콘텐츠 개발 사례와 활성화 방안", 무용예술학연구, 23(23), pp.59~86 (2008), 한국무용예술학회
- 송남은, "테크놀로지(Technology)와 결합된 총체예술로서의 무용연구", 석사, pp.2000
- 신상미, "무용과 컴퓨터의 만남 : Laban writer와 life forms 소프트웨어를 중심으로", 한국무용기록학회지, 6, pp.69~91 (2004)
- 신성아, "모션 캡쳐 테크놀로지의 무용교육 적용방법 고찰", 석사, pp.2001
- 신재흡, "교육방법 및 교육공학의 이론과 실제" (2012), 동문사
- 안병주, "국립·국회도서관에 소장된 무용학 학위논문 현황 및 연구동향 분석", 체육학논문집, 27, pp.81~94 (1999)
- 안지형, "문화원형 디지털콘텐츠화 사업을 중심으로 본 무용콘텐츠 활성화 방안 연구", 우리춤과 과학기술, 4(1), pp.99~129 (2008), 우리춤연구소
- 염준영, "아동미술교육을 위한 콘텐츠 개발의 필요성에 관한 연구", 한국아동미술학회지, 7, pp.107~124 (2008)
- 여민애, "디지털 테크놀러지를 활용한 웨인 맥그리거 안무방법 분석", 석사, pp.2010
- 전순희, "「아탁시아」에 나타난 안무방법과 디지털 테크놀러지와 공동 작업에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, 65(65), pp.205~220 (2010), 대한무용학회
- 유진, "무용수의 멘토관계 구조 분석", 대한무용학회 논문집, 60(60), pp.235~248 (2009), 대한무용학회
- 유희주, "디지털시대의 커뮤니케이션 환경변화가 무용예술에 미치는 영향", 박사, pp.2008
- 이경희, "라반동작분석법을 통한 현대무용의 안무성향 -마사 그라함과 머스 커닝햄 작품을 중심으로-", 대한무용학회 논문집, 43(43), pp.225~240 (2005), 대한무용학회
- 이지선, "디지털 예술과 춤 테크놀로지", 무용예술학연구, 19(19), pp.71~93 (2006), 한국무용예술학회
- 송남은, "테크놀로지(Technology)와 결합된 총체예술로서의 무용연구", 석사, 무용, pp.2000
- 이지혜, "무용 작품에 나타난 테크놀로지 활용에 관한 연구", 석사, 무용, pp.2006
- 이승주, "무용", 공연예술학과 전공자들을 위한 웹 기반 eZ-DCBS 적용 가능성에 관한 연구, 2011, pp.14, 17~28[DOI]
- 이은선, "무용교육의 연구 동향분석", 한국체육과학회지, 17(4), pp.987~995 (2008), 한국체육과학회
- 정혜진, "3차원 멀티미디어를 활용한 과제정보 제시가 무용동작 수행 및 학습에 미치는 효과", 석사, 체육교육, pp.2003
- 이은선, "모션 캡쳐를 이용한 무용 3D 캐릭터 애니메이션 활용방안 : 호남검무를 중심으로", 석사, 무용교육, pp.2003
- 이유선, "로봇 테크놀로지를 활용한 무용공연의 발전가능성 탐구", 대한무용학회 논문집, 64(64), pp.153~168 (2010), 대한무용학회
- 이근무, "인터넷 활용 체육 수업을 위한 멀티미디어 콘텐츠 개발", 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, pp.807~811 (2002)
- 이미희, "무용에서의 컴퓨터 활용 동향", 우리춤과 과학기술, 4(1), pp.229~248 (2008), 우리춤연구소
- 이기천, "3차원 웹기반 가상현실 기술을 적용한 골프 학습 프로그램 개발 연구", 코칭능력개발지, 9(4), pp.353~367 (2007), 한국코칭능력개발원
- 이지희, "무용작품의 영상 미디어 활용 효과에 관한 연구", 석사, pp.2009
- 이천희, "무용수들의 무용저작권 인식도 연구", 움직임의 철학 : 한국체육철학회지, 11(2), pp.273~296 (2003), 한국체육철학회
- 안병주, "디지털시대의 무용관객 커뮤니케이션 양상에 관한 연구", 무용예술학연구, 24(24), pp.113~135 (2008), 한국무용예술학회
- 이혜인, "디지털 춤아카이브 구축을 위한 Danceforms1.0 활용에 관한 연구", 석사, pp.2009
- 이해준, "국내 창작무용 관련연구의 동향과 과제", 한국체육학회지, 48(4), pp.459~471 (2009), 한국체육학회
- 임연미, "모션캡쳐를 활용한 무용의 멀티미디어화에 관한 연구 : 한국무용 호흡기본을 중심으로", 석사, pp.2002
- 임정훈, "가상현실을 이용한 웹기반 수업과 학습자의 공간지각력이 학습에 미치는 영향", 컴퓨터교육학회 논문지, 6(2), pp.95~105 (2003), 한국컴퓨터교육학회
- 정우연, "디지털 춤 아카이브의 현황분석과 활용방안", 석사, pp.2010
- 장정윤, "머스 커닝햄의 <델리 코메디아>(Deli Commedia)에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, 61(61), pp.191~204 (2009), 대한무용학회
- 정주이, "디지털무용콘텐츠의 구축 현황과 무용저작권에 대한 연구", 석사, pp.2008
- 조양숙, "무용과 새로운 테크놀로지: 무대에서의 무용과 새로운 테크놀로지의 통합", 한국무용기록학회지, 1, pp.123~138 (2001)
- 정은영, "무용 아카이브의 효율적 구축과 동향", 한국사회체육학회지, 40(40), pp.11~20 (2010), 한국사회체육학회
- 정현주, "모션캡처 테크놀로지를 활용한 Fouetté en Tournant의 무용역학적 분석과 3D 멀티미디어 컨텐츠 개발", 박사, pp.2001
- 주선희, "디지털 테크놀러지가 무용창작 환경에 미치는 영향", 석사, pp.2007
- 한경자, "디지털매체를 활용한 e-러닝 무용 수업 운영사례", 대한무용학회 논문집, 56(56), pp.227~252 (2008), 대한무용학회
- 한진현, "컴퓨터 기술체제 Technology를 적용한 무용연구의 방안", 무용예술학연구, 2, pp.199~221 (2003)
- 홍경화, "인터렉티브(Interactive) 디지털 매체와 무용", 석사, 무용학, pp.2005
- 홍경화, "디지털시대 Interactive media와 무용", 한국무용학회지, 5(2), pp.79~89 (2005)
- 황인주, "디지털 무용교육의 현황과 발전방안", 대한무용학회 논문집, 41(41), pp.235~256 (2004), 대한무용학회
- 디지털 기술을 활용한 무용교육의 활성화 및 발전방안 연구, "황인주", 정보통신학술, 12~26 (2004)
- 황인주, "디지털 무용환경하에서의 무용교육과정 개발 연구", 한국무용기록학회지, 10(1), pp.139~171 (2006), 한국무용기록학회
- 황인주, "무용교육과정에서의 무용테크놀로지 및 매체 수용에 관한 연구", 대한무용학회 논문집, 61(61), pp.329~353 (2009), 대한무용학회
- 한국교육공학회, "교육공학 용어사전" (2005), 교육과학사
- Bryant, R. A., "shaking big shoulders: Music and dance culture in Chicago, 1910-1925", 박사, pp.2003
- Dance and the Computer: A Potential for Graphic Synergy, "Don Herbison, E.", University of Sydney., ~, pp.Technical Report 422 (2003)
- Gray, "Dance Instruction: Science Applied to the Art of Movement" (1989), Human Kinetics
- Jeffery, B., "Leaping into Dance Technology, Computing in the Art", pp.2002
- Nichole, O., "Choreography and stage production in dance", 석사, pp.2004
- Roberts, Virginia., "Dance I: A Curriculum Guide for Secondary schools", 석사, pp.1991
- Ross, J. L., "The feminization of physical culture: The introduction of dance into the American university curriculum", 박사, pp.1998
- Sealy, D., "Computer Program for Dance Notation", Journal of Physical Education, Recreation and Dance, 9, pp.36~37 (1983)
