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청소년의 온라인게임 중독 상담ㆍ치료 방안에 관한 연구

A Study on the Counseling and Treatment for Adolescents' Online Game Addiction

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본 연구의 목적은 청소년의 온라인 게임중독 과정에 대한 이론적 모형을 규명하고, 이와 관련하여 국내외 제공되고 있는 온라인 게임중독 상담·치료 현황을 살펴보고 제기한 이론 모형의 입장에서 문제점을 살펴보고 온라인 게임중독 상담·치료 현장에서 필요로 하는 온라인 게임중독 치료 대책을 모색하는데 있다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임중독 과정 모형에서 볼 수 있듯이 청소년들은 특정한 동기를 바탕으로 욕구를 충족시키기 위하여 온라인게임에 의존하거나 중독되며, 그 결과 일탈행위를 하게 된다. 따라서 이러한 욕구·중독·일탈과정에 관한 이론적 모델을 더욱더 발전시켜 경험적으로 검증할 필요가 있으며, 온라인 게임중독으로부터 아동과 청소년 보호를 위한 욕구와 중독 및 일탈 단계적 개입 예방·치료 프로그램의 개발이 필요하다. 둘째, 온라인 게임중독 예방 프로그램은 게임이용에 대한 애착이 형성되기 전인 정상집단에게 게임이용 동기와 욕구를 파악하고, 게임중독의 위험성을 알리는 1차 예방, 게임중독 고위험군이 게임중독에 빠지기 전에 이를 보호하는 2차 예방에 초점을 맞출 필요가 있다. 셋째, 온라인 게임중독 치료에 가장 적합한 치료모델을 개발ㆍ검증하고 보다 다양한 치료 방법의 개발이 필요하다. 또한 온라인 게임중독에 이르는 것을 방지하고 청소년들이 정보사회의 혜택을 누릴 수 있도록 하기 위해 개인, 가정, 학교, 사회적 차원에서의 대책을 논의하였다.

Abstract

This study aims at discussing a theoretical model of the process of adolescents' online game addiction, reviewing addiction counseling and treatments in Korea and other countries from the perspective of the model, and exploring measures to game addiction which are essential in the field of counseling and treatments. The research findings are as follows. First, as shown in the model. adolescents get addicted or dependent upon the online game to meet their needs based on special motivations which may result in delinquent behavior. Therefore, it is necessary to advance and test the needs-addiction-delinquency model empirically and develop addiction prevention and treatment program which can intervene in each step of the game addiction process in order to protect the children and adolescents from game addiction. Second, the prevention program needs to measure non-addicted adolescents' motivations and needs and give a warning signal to them before they develop an attachment to the online game in the first stage. And in the second stage, it is necessary to focus on the protection of the high-risk group of the adolescents before they get addicted to the game. Third, it is required to develop and test the most appropriate treatment model and various treatment methods. Finally, the study discussed the issue at the level of individual, home, school and society in order to keep the adolescents from game addiction and help them enjoy benefits of the information society.

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