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논문KCI 등재

게임콘텐츠 기획을 위한 스토리텔링 방법론 - 문화기호학적 방법론을 중심으로

La planification de contenu de jeux, la m?thodologie de storytelling- La m?thodologie de la s?miotique de culture

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Abstract

L’étude sur le contenu de jeux que nous venons de faire montre la théorie et la méthode sémiotique de culture. La question de la méthodologie est certainement l'un des plus importants enjeux des études sur la planification de contenu des jeux. C'est pour cela que nous voulons faire une comparaison entre la théorie de la ludologie et la narratologie. Donc nous avons bien défini le concept de narration, immersion, système, ludologie, storytelling en tant que l'outil sémiotique. Le contenu de jeux est un signe syncrétique. C'est un objet sémiotique qui fait la signification dans un contexte de jeux. Nous avons bien vu comment le concept de Sémiotique était susceptible d'analyser le contenu de jeux en tant qu'outil actuel de la sémiotique générale. Ceci nous a permis de reconnaitre l'immersion et la jouabilité dans une structure de la signification.

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