본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

편광식 3D 디스플레이를 위한 상대적 시차, 시청 거리, 시청 방위에서의 시각피로 최소화 기준 제안

Criterion Suggestion on Relative Disparity, Viewing Distance and Viewing Angle to Minimize 3D Visual Fatigue for Pattern-Retarded Type 3D Display

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류감성과학

초록

입체 시각 피로는 3D 영상의 확산을 방해하는 가장 주된 요인으로 알려져 있다. 입체 시각 피로는 수렴과 조절의불일치에 의하여 유발되는 것으로, 이 현상은 양안 시차를 포함하는 영상을 3D 디스플레이로 제시하는 경우 자극에의하여 유발된 수렴 거리가 물리적인 조절 거리와 불일치하여 발생한다. 이는 실감을 증진시키기 위하여 입체 자극을사용하는 경우 언제나 입체 시각 피로를 유발할 가능성이 있음을 의미한다. 따라서 입체 시각 피로를 감소시키기위하여 직접적인 원인을 제거하려는 노력뿐만 아니라 이를 간접적으로 감소시키기 위한 노력 역시 필요하다. 이런관점에서 본 연구는 입체 시각 피로에 영향을 미칠 가능성이 높은 상대적 시차, 시청 거리, 시청 방위 요인이 주관적입체 시각 피로에 미치는 영향을 측정하고 입체 시각 피로를 최소화하기 위한 각 요인의 수준을 알아보고자 하였다. 그 결과 참가자들이 입체 시각 피로를 보고하는 경우는 상대적 시차의 교차 시차 크기가 7분 22초를 넘어설 때, 그리고수직 시야각이 15도 보다 클 때라는 것을 확인하였다.

Abstract

3D visual fatigue is known as one of the most important factors that interfere the commercial success of 3Dcontents. Vergence-accommodation conflict, which is known to occur when an observer watches an imagecontaining binocular disparity presented on a 3D display, has been suggested as a major cause of 3D visual fatigue. This implies that any image incorporating binocular disparity might cause 3D visual fatigue. In order to reduce 3Dvisual fatigue, it would be necessary to consider indirect ways of reducing 3D visual fatigue as well as eliminatingthe direct causes of 3D visual fatigue. We have examined the effect of the variables that are expected to affectsubjective 3D visual fatigue and these variables included the relative disparity contained in an image, viewingdistance and viewing angle. We have also figured out the proper levels of the variables required to minimize 3Dvisual fatigue. The results indicate that observers began to report significant 3D visual fatigue when the crosseddisparity contained in an image exceeded 7.22’ and the vertical viewing angle was larger than 15 degree.

참고문헌 (11)

  1. Barkowsky, J., "The influence of relative disparity and planar motion velocity on visual discomfort of stereoscopic videos", Proceeding of the International Workshop on Quality of Multimedia Experience, pp.155~160 (2011)
  2. Dodgson, N. A., "Autostereo displays: 3D without glasses", Proceeding of Electronic Information Displays, ’97 (1997)
  3. Hoffman, D. M., "Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue", Journal of Vision, 8(3), pp.1~30 (2008)
  4. Howarth, P. A., "Potential hazards of viewing 3‐D stereoscopic television, cinema and computer games : a review", Ophthalmic and Physiological Optics, 31(2), pp.111~122 (2011)
  5. Kooi, F. L., "Visual comfort of binocular and 3D displays", Displays, 25(2), pp.99~108 (2004)
  6. 이형철, "주관적인 3차원 피로감 측정 방법에 대한 휴먼팩터 연구", 방송공학회 논문지, 15(5), pp.607~616 (2010), 한국방송∙미디어공학회
  7. 이형철, "EEG 생체신호 기반 3D 시각 피로 측정방법에 대한 타당화 연구", 감성과학, 15(1), pp.17~28 (2012), 한국감성과학회
  8. Li, H. C. O., "Method of Measuring Subjective 3-D Visual Fatigue: A Five-Factor Model", Proceeding of Digital Holography and Three-Dimensional Imaging, 2008 (2008)
  9. Pelli, D. G., "The VideoToolbox software for visual psychophysics: Transforming numbers into movies", Spatial Vision, 10(4), pp.437~442 (1997)
  10. Pastoor, S., "Human factors of 3D displays in advanced image communications", Displays, 14(3), pp.150~157 (1993)
  11. Ukai, K., "Visual fatigue caused by viewing stereoscopic motion images: Background, theories, and observations", Displays, 29(2), pp.106~116 (2008)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (10건)