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장애인 가상현실 스포츠실 활성화 방안 탐색: 델파이 기법(Delphi)과 계층적 의사결정 방법(AHP) 적용

Exploring ways to revitalize virtual reality sports rooms for people with disabilities: Applying the Delphi method(Delphi) and Analytic Hierarchy Process(AHP)

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초록

이 연구는 장애인 가상현실 스포츠실 활성화를 위해 현장의 눈높이에서 심층적으로 파악하여 항목을 조사하고 중요도 및 우선순위를 파악하는데 목적이 있다. 이는 4차 산업혁명 시대를 선도하는 우리나라의 장애인체육의 발전을 위해 시스템의 실효성을 고찰해 보는 의미 있는 과정이다. 이를 위해 문헌조사, 델파이 기법과 계층적 의사결정을 현장 전문가, 교수를 중심으로 90명에게 실시하였다. 델파이 분석은 내용타당도 비율과 신뢰도를, 계층적 의사결정 방법은 상대적 중요도와 쌍대 비교를 위해 전문가 집단을 중심으로 우선순위를 파악하여 결과를 분석하였다. 분석 결과, 장애인 가상현실 스포츠실 활성화를 위해 9개의 상위요인과 47개 하위요인이 나타났다. 항목별 세부 내용을 살펴보면, ‘예산’의 세부 항목 5개, ‘안전’ 6개, ‘인력’ 2개, ‘프로그램(소프트웨어)’ 8개, ‘공간’ 5개, ‘운영 방법’ 5개, ‘장비(하드웨어)’ 7개, ‘e스포츠(경기화)’ 3개, ‘인식’ 6개로 쌍대 비교를 통해 우선순위를 도출하였다. 이러한 분석 결과를 토대로 우선순위를 제시함으로써 장애인 가상현실 스포츠실의 활성화 및 시스템 구축을 위한 실천적, 정책적 함의를 제시하였다.

Abstract

The purpose of this study was to conceptually understand and investigate items and identify importance and priorities for virtual reality sports room activities from an on-site perspective. This is a meaningful process to consider the effectiveness of the system for the development of sports for the disabled in korea, which is leading the era of the 4th Industrial Revolution. For this purpose, a literature survey, Delphi method and Analytic Hierarchy Process were conducted on 90 people, mainly field experts and professors. The Delphi analysis analyzed the content validity rate and reliability, and the Analytic Hierarchy Process method analyzed the results by identifying priorities centered on the expert group for relative importance and pairwise comparison. As a result of the analysis, 9 high-level factors and 47 low-level factors appeared to activate the virtual reality sports room for the disabled. Looking at the details of each item, there are 5 detailed items of ‘budget’, 6 of ‘safety’, 2 of ‘manpower’, 8 of ‘program(software)’, 5 of ‘space’, 5 of ‘operation method’, Priorities were derived through pairwise comparison with 7 items for ‘equipment(hardwaare)’, 3 items for ‘e-sports(competition shoes)’, and 6 items for ‘perception’. By presenting priorties based on these analysis results, practical and policy implications were presented for revitalizing and establishing a system for virtual reality sports rooms for the disabled.

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