MZ세대의 모바일 AR 가상 피팅 서비스에 대한 경험적 가치가 감정반응, 브랜드 이미지 및 행동의도에 미치는 영향
The Effect of MZ Generation’s Experiential Value for Mobile AR Virtual Fitting Service on Emotional Response, Brand Image and Behavioral Intention
0
조회
0
다운로드
11
인용
0
참고문헌
키워드
초록
사회가 급속하게 발전하고 변화함에 따라 소비자들의 소비 환경과 형태가 더욱 다양화되면서 모바일 산업에서도다양한 서비스들이 등장했다. 특히 4차 산업 발전과 함께 등장한 증강현실 기술은 모바일 산업과 다양한 형태로 결합하여 이전보다 다양한 서비스 제공을 가능하게 해주었다. 본 연구는 최근 확산하고 있는 증강현실 기술을 적용한모바일 AR 가상 피팅 서비스에 대한 MZ세대의 경험적 가치가 소비자의 감정반응, 브랜드 이미지 및 행동의도에미치는 영향에 대해 살펴보고자 한다. 먼저 모바일 AR 가상 피팅 서비스의 경험적 가치를 측정하기 위한 속성 요인을 유희성, 심미성, 서비스 우수성, 유익성으로 정의하였으며 연구 개념들을 인과적으로 수립하여 연구 모형을 설계하였다. 연구를 위해 국내 패션 주얼리 브랜드에서 제공하는 모바일 AR 가상 피팅 서비스를 직접 경험해본 사람들을 대상으로 설문 조사를 통한 자료 수집을 진행하였고, 총 229명의 설문 응답을 기반으로 SPSS와 AMOS를활용하여 실증 분석하였다. 본 연구의 주요 분석 결과를 살펴보면 모바일 AR 가상 피팅 서비스의 경험적 가치 중유희성, 심미성, 유익성이 소비자의 감정반응에 영향을 미치는 것을 확인했으며, 유희성과 유익성은 브랜드 이미지에도 영향을 끼친다는 것을 확인했다. 또한 감정반응은 브랜드 이미지와 행동의도에 영향을 주며 브랜드 이미지는행동의도에 영향을 주는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통해 증강현실 기술이 적용된 모바일 AR 가상 피팅 서비스 관련 산업의 시장 활성화 및 브랜드의 마케팅 전략 수립에 기여할 수 있을 것을 기대하며 유통환경 변화에 맞는 실무적인 시사점을 제공하고자 한다.
Abstract
As society develops and changes rapidly, consumers' consumption environments and forms have become more diversified, and various services have emerged in the mobile industry as well. Augmented reality technology, which appeared along with the development of the 4th industry, combined with the mobile industry in various forms to provide more diverse services.The purpose of this study is to examine the effect of the MZ generation's experiential value for the mobile AR virtual fitting service on the emotional response, brand image and behavioral intention of consumers. First, the factors for measuring the experiential value of the mobile AR virtual fitting service were defined as playfulness, aesthetics, service excellence and usefulness.For the study, data collection was conducted through a survey for those who experienced the mobile AR virtual fitting service provided by a fashion jewelry brand, and based on the responses of a total of 229 people, it was demonstrated using SPSS and AMOS analyzed. Looking at the main analysis results of this study, it was confirmed that among the experiential values of the mobile AR virtual fitting service, playfulness, aesthetics, and usefulness affect consumers' emotional response, and playfulness and usefulness also affect brand image. In addition, emotional response affects brand image and behavioral intention, and brand image affects behavioral intention. It is expected that this study will contribute to market revitalization of the mobile AR virtual fitting service-related industry to which augmented reality technology is applied and the establishment of brand marketing strategies, and to provide practical implications for changes in the distribution environment.
참고문헌 (70)
- 구동우, "패밀리 레스토랑 이용고객의 경험적 가치가 감정, 소비자-브랜드 관계, 그리고 브랜드 충성도에 미치는 영향", 관광서비스연구, 12, pp.55~80 (2015)
- 권기준, "커피전문점에서의 소비경험이 고객의 감정반응과 소비자 태도에 미치는 영향 - 프랜차이즈 가맹점과 독립점포의 비교 -", 외식경영연구, 17(2), pp.27~48 (2014), 한국외식경영학회
- 김건휘, "특급호텔이벤트 품질이 브랜드이미지, 브랜드신뢰, 브랜드충성도에 미치는 영향: 특급호텔 연말 디너쇼를 중심으로", 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 12(3), pp.1~14 (2018), 한국엔터테인먼트산업학회[DOI]
- 김근혜, "한식당 이용고객의 경험적 가치가 브랜드 이미지와 고객만족에 미치는 영향", Tourism Research, 45(1), pp.41~57 (2020), 한국관광산업학회[DOI]
- 김기성, "호텔 연회장의 물리적 환경에 따른 감정반응이 호텔 브랜드 이미지에 미치는 영향에 관한 연구 - 인적 서비스 품질 조절효과를 중심으로 -", Tourism Research, 39(2), pp.213~236 (2014), 한국관광산업학회
- 김기윤, "증강현실 서비스의 지각된 특성이 만족감과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구", 글로벌경영학회지, 17(2), pp.187~211 (2020), 글로벌경영학회[DOI]
- 김상률, "브랜드 프랜차이즈 매장에서의 감각적 경험이 브랜드 태도, 경험적 가치, 그리고 소비자 행복에 미치는 영향", 한국경영공학회지, 21(3), pp.53~70 (2016), 한국경영공학회
- 김상조, "온라인 경험가치가 소비자 신뢰 및 감정에 미치는 영향", 통상정보연구, 10(1), pp.117~135 (2008), 한국통상정보학회[DOI]
- 김선아, "모바일쇼핑몰 서비스품질과 대학생 고객의 재구매의도 관계에서 사용용이성과 고객만족도의 매개효과", 경영과 정보연구, 38(1), pp.201~222 (2019), 대한경영정보학회[DOI]
- 김수민, "뉴미디어 하이퍼파사드 광고 디자인 요소에 따른 감정반응이 브랜드 이미지에 미치는 영향", 박사, 응용미술학과 시각멀티미디어전공, pp.2014
- 김이수, "외식기업 메뉴 품질이 지각된 가치와 행동의도에 미치는 영향", 관광연구저널, 32(9), pp.189~202 (2018), 한국관광연구학회[DOI]
- 김혜란, "커피전문점의 소비자 체험이 브랜드 이미지와 브랜드 충성도에 미치는 영향", 외식경영연구, 18(4), pp.245~271 (2015), 한국외식경영학회
- 김준, "메타버스 서비스의 특성요인이 지각된 가치와 지속사용의도에 미치는 영향", 산업경제연구, 34(6), pp.1339~1362 (2021), 한국산업경제학회
- 김홍일, "서비스접점 속성이 호텔 이미지 및 브랜드 애호도에 미치는 영향", 호텔경영학연구, 16(3), pp.65~80 (2007), 한국호텔외식관광경영학회
- 박노현, "외식 프랜차이즈에서의 경험적 가치가 감정반응 및브랜드 충성도에 미치는 영향 - 호혜성 지각의 조절효과를 중심으로 -", 물류학회지, 26(6), pp.127~138 (2016), 한국물류학회
- 박수현, "커피전문점 소비경험이 브랜드이미지, 고객만족, 행동의도에 미치는 영향: 베이커리 제품을 제공하는 커피프랜차이즈를 중심으로", Tourism Research, 46(4), pp.171~198 (2021), 한국관광산업학회
- 박재옥, "의류쇼핑성향에 따른 점포 내 환경에 대한 인지적·감정적·행동적 반응", 한국의류학회지, 29(8), pp.1196~1206 (2005), 한국의류학회
- 박영진, "서비스스케이프가 긍정적 감정반응과 브랜드 이미지 및 애호도에 미치는 영향: 북촌 한옥 게스트하우스를 방문한 외국인 여행자들을 중심으로", 호텔관광연구, 17(5), pp.40~59 (2015), 한국호텔관광학회
- 박정은, "증강현실 기반 스포츠웨어 가상 피팅 서비스 구매의도 결정요인", 한국사회체육학회지, (88), pp.127~138 (2022), 한국사회체육학회[DOI]
- 백경미, "이벤트 방문객의 경험적 가치가감정반응과 장소애착 및 개최지 태도에 미치는 영향 - 순천만국제정원박람회 방문객을 중심으로 -", 이벤트컨벤션연구, 12(2), pp.1~24 (2016), 한국이벤트컨벤션학회
- 심미영, "증강현실(增强現實)의 사용자경험과 매체 적응에 관한 연구", 디자인학연구, 25(2), pp.265~278 (2012), 한국디자인학회[DOI]
- 디지털타임스, "메타버스 시대 ‘디지털 격차’, 다시 고민해야", 디지털타임스 (2022. 06. 19), ~ (2022)
- 양윤의, "서비스품질과 브랜드이미지 및 행동의도 관계 연구: 특급호텔 뷔페레스토랑을 중심으로", 관광연구, 31(4), pp.1~21 (2016), 대한관광경영학회[DOI]
- 유재현, "소비자의 하이테크 제품 수용 및 수용 후 행동에 관한 연구: 스마트 폰을 중심으로", 경영학연구, 41(3), pp.423~456 (2012), 한국경영학회[DOI]
- Lee Kwan-Min, "Effects of Playing Computer", Video Games, 2004, pp.2(3), 7~54[DOI]
- 이경미, "가상 피팅 서비스 유형에 따른 성향조절초점이 패션브랜드 호의도 및 재방문 의도에 미치는 영향 -플로우의 조절효과를 중심으로-", 기초조형학연구, 15(4), pp.315~323 (2014), 한국기초조형학회
- 이경은, "장소 브랜딩 관점에서 본 메타버스에서 멀티 페르소나의 전략적 가치 연구- MZ세대를 중심으로 -", 브랜드디자인학연구, 20(1), pp.245~262 (2022), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
- 이승훈, "관광 O2O서비스의 경험적 가치가 관계의 질과 향후 행동의도에 미치는 영향", 호텔관광연구, 23(1), pp.1~14 (2021), 한국호텔관광학회[DOI]
- 임현정, "경험적 소비특성이 감정반응에 미치는 영향 - 호텔이용동기의 조절효과를 중심으로 -", 관광경영연구, 19(3), pp.267~291 (2015), 관광경영학회
- 정윤희, "여행 상품의 경험특성이 태도에 미치는 영향: 감각추구성향과 자기감시성의 조절효과", POSRI경영경제연구, 10(1), pp.141~160 (2010), 포스코경영연구소
- 정윤희, "경험적 소비에서 경험특성, 즐거움과 죄책감, 재경험 의도의 관계", 경영학연구, 38(2), pp.523~553 (2009), 한국경영학회
- 주은령, "모바일 증강현실 게임 포켓몬Go의 특성 연구", 디지털융복합연구, 17(12), pp.473~480 (2019), 한국디지털정책학회[DOI]
- 조용현, "온라인종합쇼핑몰의 브랜드 이미지, 고객만족도와 브랜드 충성도 간의 관계에 관한 연구", 경영컨설팅연구, 21(4), pp.231~243 (2021), 한국경영컨설팅학회
- 최미경, "증강현실 스토리텔링의 인물 층위-<포켓몬GO>를 중심으로", 아동청소년문학연구, (21), pp.89~120 (2017), 한국아동청소년문학학회[DOI]
- 최자령, "유비쿼터스 환경에서 디지털 패션을 위한 가상 피팅 서비스 솔루션", 디지털콘텐츠학회논문지, 11(3), pp.299~306 (2010), 한국디지털콘텐츠학회
- 최윤희, "커피전문점의 경험가치, 브랜드이미지, 감정반응 및 브랜드애호도 간의 구조관계 분석", 외식경영연구, 21(4), pp.167~194 (2018), 한국외식경영학회
- 하홍열, "브랜드 이미지와 브랜드 애호도 관계의 이해: 종단적인 연구", 소비자학연구, 21(4), pp.23~42 (2010), 한국소비자학회
- 한상린, "증강현실 기반의 제품체험으로 인한 고객 인게이지먼트 효과 연구 - 고객가치 공동창출의 매개효과 분석 -", 소비자학연구, 29(3), pp.39~61 (2018), 한국소비자학회[DOI]
- 한준형, "스마트폰의 지각된 가치와 지속적 사용의도, 그리고 개인 혁신성의 조절효과", Asia Pacific Journal of Information Systems, 23(4), pp.53~84 (2013), 한국경영정보학회[DOI]
- 경험가치 마케팅. Japan Economic Brief, 경영리서치, "현창혁", 현대경제연구원, 1~10 (2001)
- 홍수지, "가상현실과 증강현실 환경에서의 쇼핑 체험이 소비자 의사 결정에 미치는 영향: 지각된 가치의 매개효과 분석", Korea Business Review, 24, pp.173~187 (2020), 한국경영학회[DOI]
- Anselmsson, J., "Brand image and customers'willingness to pay a price premium for food brands", Journal of Product & Brand Management, 23(2), pp.90~102 (2014)
- Blackwell, R. D., "Consumer Behavior" (2001), Hartcourt College Publishers
- Boonbrahm, P., "Realistic simulation in virtual fitting room using physical properties of fabrics", Procedia Computer Science, 75, pp.12~16 (2015)
- Boulding, W., "A dynamic process model of service quality : from expectations to behavioral intentions", Journal of Marketing Research, 30(1), pp.7~27 (1993)
- Burke, M. C., "The impact of feelings on ad-based affect and cognition", Journal of Marketing Research, 26(1), pp.69~83 (1989)
- Chernatony, L. D., "Internal brand factors driving successful financial service brand", European Journal of Marketing, 40(5, pp.6) (2006), 611~633
- Choi, S., "Understanding roles of experiential value and perceived switching drivers on travelers’ loyalty: an empirical study of thirdparty travel websites", Doctor, pp.2015
- Edell, J. A., "The power of feelings in understanding advertising effects", Journal of Consumer Research, 14(3), pp.421~433 (1987)
- Engel, J. F., "Customer behavior" (1990), Dryden
- Gardner, M. P., "Mood states and consumer behavior : A critical review", Journal of Consumer research, 12(3), pp.281~300 (1985)
- Holbrook, M. B., "The nature of customer value : an axiology of services in the consumption experience", Service quality : New directions in theory and practice, 21(1), pp.21~71 (1994)
- Holbrook, M. B., "The experiential aspects of consumption : Consumer fantasies, feelings, and fun", Journal of Consumer Research, 9(2), pp.132~140 (1982)
- Hsu, C., "Brand knowledge, trust and loyalty-a conceptual model of destination branding", InInternational CHRIE conference-refereed track, pp.12~ (2009)
- Keller, K. L., "Strategic Brand Management" (1998), Prentice-Hall
- Lee, Y., "Automatic poseindependent 3D garment fitting", Computers & Graphics, 37(7), pp.911~922 (2013)
- Low, G. S., "The measurement and dimensionality of brand associations", Journal of Product & Brand Management (2000)
- Mathwick, C., "Experiential value : conceptualization, measurement and application in the catalog and Internet shopping environment", Journal of Retailing, 77(1), pp.39~56 (2001)
- Mehrabian, A., "An Approach to Environmental Psychology" (1974), The MIT Press
- Oliver, R. L., "Cognitive, Affective, and Attribute Bases of the Satisfaction Response", Journal of Consumer Research, 20(4), pp.418~430 (1993)
- Parasuraman, A., "Reassessment of quality : Implications for further research", Journal of Communication, 46(1), pp.80~97 (1994)
- Pine, B. J., "Welcome to the experience economy", ~ (1998)
- Richins, M. L., "Measuring emotions in the consumption experience", Journal of Consumer Research, 24(2), pp.127~146 (1997)
- Rindova, V. P., "When is a new thing a good thing? Technological change, product form design, and perceptions of value for product innovations", Organization Science, 18(2), pp.217~232 (2007)
- Russell, J. A., "A description of the affective quality attributed to environments", Journal of Personality and Social Psychology, 38(2), pp.311~ (1980)
- Schmitt, B., "Marketing Aestheitcs" (1996), The Free Press
- Taylor, S. A., "An assessment of the relationship between service quality and customer satisfaction in the formation of consumers' purchase intentions", Journal of Retailing, 70(2), pp.163~178 (1994)
- Thomson, M., "The Ties ThatBind : Measuring the Strength of Consumers’ Emotional Attachments to Brands", Journal of Consumer Psychology, 15(1), pp.77~91 (2005)
- Westbrook, R. A., "The Dimensionality of Consumption Emotion Patterns and Consumer Satisfaction", Journal of Consumer Research, 18(3), pp.84~91 (1991)
- Williams, R., "GOAT showcases world’s rarest sneakers with AR try-ons", Marketing Dive, ~ (2019)
