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초등 디자인교육에서 STEAM 활용의 판화 학습 연구

A Study for the Print Media in Elementary Design Education with the Use STEAM

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주제분류예술일반

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본 연구는 현 미술교육에서 요구하는 창의성 진작과 융합적 사고력 증진을 중점으로 초등 디자인교육에서 사용할 수 있는STEAM 활용의 판화 교수-학습 콘텐츠를 제안하였다. STEAM 은 다양한 학문의 지식을 결합하여 새로운 지식이나 제품제작, 문제해결 방법 등을 도출하게 하는 것으로 본 연구가 지향하는 초등 디자인교육에서의 창의성 신장에 적합한 교육방법이라고 판단하였다. 선행 연구 분석의 시사점으로 창의성과 STEAM 학습은 미술교육에서 긍정적으로 평가되나 현장 적용에 대한 방안 미비로 콘텐츠 개발에 대한 교사 부담이 가중됨을 알 수 있었다. 판화교육의 선행 연구 분석으로 창의성이나 STEAM 활용 방향보다는 재료와 용구 사용 기능 향상이 강조되었던 광복 이후의 판화교육과 큰 차이가 없음을알 수 있었다. 이러한 시사점을 바탕으로 현장 적용이 가능한 콘텐츠 개발을 연구 중점으로 두었고 연구 결과는 다음과 같다. 초등 디자인교육 판화 학습을 캘린더 디자인으로 진행하며 다른 교과를 캘린더의 주 내용으로 다루게 하여 STEAM 을 통한 융합적 사고력 확장과 창의성 증진을 꾀하였다. 판화라는 매체에서의 우연적 효과를 주목하여 창의성 사고를 높이도록 하였고 조형 과정의 전 단계는 협동 학습으로 진행하여 다른 조원들과의 의견 수합과 조율 과정으로 수렴적 사고가 함양되도록 하였다. 자기 평가 질문지 문항을 개발하여 창의성 신장과 융합적 사고 함양의 계기가 학습자들에게 되었는지 feedback 할 수 있도록 하였다. 이 연구를 바탕으로 STEAM 활용의 다양한 교수-학습 콘텐츠 연구가 후차적으로디자인교육에서 이루어지리라 기대한다.

Abstract

Focusing on developing creativity and integrated thinking required in current art education, this study suggests teaching and learning contents in printmaking using STEAM. Since STEAM education is designed to integrate wide range of disciplines in various subjects and reach for new knowledge, product manufacturing and problem-solving, it is considered a desirable method for the improvement of creativity in elementary design education. According to preceding research analysis, it was found that STEAM education method earned positive reviews but due to the lack of application methods in field, the extra burden of content development was imposed on teachers. Upon review of preceding research on printmaking, there has been no significant change made on the printmaking education, which focuses on the improvement of utilization skill of tools and materials rather than applying STEAM, since 1945. Therefore, this study focused on the development of contents that can be applied in field as follows. The printmaking class in elementary design education is carried out to make calendar design and have other curriculum subjects as the main contents of the calendar, applying STEAM. Noting the coincidental effects made by the medium, printmaking, the class is carried out to improve creative and convergence thinking through cooperative learning process where students share ideas and coordinate with their group members. Self-assessment questionnaire is developed for the feedback, for instance, whether the class was helpful in improving their creativity and integrated thinking. Further studies on various teaching and learning contents using STEAM will be carried out based on this study.

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