근거문화이론에 기반한 지역문화 게임 캐릭터에 대한 디지털 네이티브의 감정 인식 연구 -게임 <원신>의 캐릭터를 중심으로-
A Research on the Emotional Perception of Local Cultural Game Characters of Digital Native Based on Grounded Cultural Theory -focusing on the characters of the game "Yuanshen"-
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초록
지역문화게임 캐릭터는 일반적으로 특정 지역의 문화, 역사, 사회적 배경을 반영한다. 온라인 게임 <원신>은 대표적인 지역문화 게임으로 게임 내 다양한 지역을 대표하는 캐릭터는 실제 지역의 문화적 의미를 반영하고 자연스러운 문화 커뮤니케이션을 실현한다. 따라서 본 연구는 게임 <원신>의 캐릭터 디자인을 주요 연구 대상으로 선정한 후, 근거문화이론을 기반으로 지역문화 게임 캐릭터에 대한 사용자의 주요 관심사와 사용자의 감정 인식에 영향을 미치는 요인을 도출했다. 이를 바탕으로, 지역문화 배경을 가진 게임 캐릭터에 대한 사용자의 인식을 탐색했다. 지역문화 캐릭터에 대한 디지털 네이티브의 주요 관심사와 감정 인식에 영향을 미치는 요인을 추출하기 위해 먼저 각 게임 캐릭터의 지역문화적 특징을 살펴보고 각 캐릭터의 공식 영상에 있는 캐릭터에 대한 사용자의 댓글을 수집했다. 다음으로 유효 댓글을 중심으로 Nvivo14 소프트웨어를 활용해 인코딩을 진행한 뒤, 코딩 분류에 따라 문장을 모듈로 분류해 감성 성향 분석을 수행하였다. 그 후, 긍정적이거나 부정적인 감정 성향을 가진 문장을 추출한 다음 고빈도 단어를 분석해 수용자가 가장 주목하는 콘텐츠와 감정 요소를 파악했다. 사용자 코딩 분석 결과, 캐릭터 디자인에서 사용자가 가장 주목하는 요소로는 조형 미학, 몰입 경험, 문화 이야기로 나타났다. 감정 성향과 고빈도 단어 분석 결과, 캐릭터의 조형 미학이 사용자의 감정 인식에 가장 큰 영향을 미친다. 따라서 캐릭터 디자인 과정에서는 사용자의 미적 수요를 반영하는 것이 중요하다. 몰입감 형성은 두 번째로 중요한 영향 요인으로, 이는 현실감과 몰입 경험을 강화할 수 있다. 또한, 지역문화 기반의 신화와 역사 이야기는 사용자의 감정 인식에 중요한 영향을 미친다. 이에 지역문화 게임 캐릭터는 문화적 정체성을 느낄 수 있는 스토리를 전달하는 것이 중요하다.
Abstract
Local cultural game characters generally reflect the cultural, historical, and social background of a specific region. The online game "Wonshin" is a representative local cultural game, and characters representing various regions in the game reflect the cultural meaning of the actual region and realize natural cultural communication. Accordingly, this study focuses on the character design of the game Wonshin as its primary research subject. Drawing on cultural theory, it identifies users’ key interests in local cultural game characters and the factors influencing their emotional perceptions. To identify the primary interests of digital natives in local cultural characters and the factors influencing emotional perception, the study first examined the cultural characteristics embedded in each character, then collected user comments from the official videos featuring those characters. Next, meaningful user comments were encoded using NVivo14 software, and emotional tendency analysis was conducted by categorizing sentences into modules based on coding schemes. Subsequently, sentences exhibiting positive or negative emotional tendencies were extracted, and high-frequency word analysis was carried out to identify the content and emotional elements most emphasized by users. The results of the coding analysis revealed that users prioritize formative aesthetics, immersive experience, and cultural storytelling in character design. Emotional tendency and high-frequency word analysis confirmed that formative aesthetics exert the strongest influence on users’ emotional perceptions.Therefore, incorporating users' aesthetic preferences into the character design process is crucial. The sense of immersion emerged as the second most influential factor, and it can be enhanced by increasing the realism within the character and game environment. Moreover, mythological and historical narratives rooted in local culture significantly affect users' emotional engagement.
