『삼국연의』 콘텐츠의 수용과 재해석 - 온라인 커뮤니티의 담론을 중심으로
Acceptance and Reinterpretation the Contents of Romance of The Three Kingdoms
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본고는 네이버(NAVER) 카페 ‘삼국지 도원결의’라는 온라인 커뮤니티의 담론을 분석 대상으로 삼아, 국내 대중들의 ‘『삼국연의』 콘텐츠’의 수용과 재해석 양태를 살펴보고 그 특징을 도출하였다. 현재 『삼국연의』 콘텐츠의 수용은 게임류로부터 시작되기는 하나, 수용범위는 소설이나 사서 등 다양한 장르의 콘텐츠로 전이·확대되는 양상을 보였다. 탈권위·탈위계를 추구하는 포스트모더니즘 시대를 살아가고 있는 이용자들은 삼국 인물들의 영웅성에 주목하기보다는 유희의 대상으로 활용하기를 즐겼고, 서열과 스펙을 중시하는 문화로 인하여 등수나 수치로써 인물 평가를 대신하는 경향을 보였다. 또 콘텐츠 수용자이자 생산자로서 『삼국연의』 의 시각적 재현에 높은 관심을 보였다. 즉 담론을 통하여 살펴본 수용의 특징은 유희화, 계량화, 시각화로 정리할 수 있다.
Abstract
This paper examines the discourses found in an online community called 'Samgukji Dowongyeolyi' on Naver, and analyzes how the community users accept and reinterpret the contents of the novel titled ‘Romance of the Three Kingdoms’. In the community the users initially accept the contents as a form of online games and bring relevant discourses but they also expand and diversify the discourses into different genres, such as novels and historical accounts. In the post-modern era, where de-authoritarianism and non-hierarchy are considered worth pursuing, the heroic traits of the conventional characters from the Romance of the Three Kingdoms are not valorized anymore. Rather, the traits are being burlesqued and satirized by the users. It is also visible that they measure the characters' qualities or skills in numbers when the culture of grading and valuing one's specification are contemporarily pervasive. As a content acceptor and a producer each user is highly interested in visualizing the characters and their narratives from the novel. In sum, parody, quantification, and visualization are the characteristics of the user's manner in accepting and reinterpreting the Romance of the Three Kingdoms.
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